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Halo Original Soundtrack

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Halo Original Soundtrack
Trilha sonora de Martin O'Donnell, Michael Salvatori
Lançamento 11 de junho de 2002 (2002-06-11)
Gênero(s) Trilha sonora de jogo eletrônico
Duração 65:08
Gravadora(s) Sumthing Else Music Works
Produção Martin O'Donnell, Michael Salvatori

Halo Original Soundtrack é uma trilha sonora para o jogo eletrônico Halo: Combat Evolved. Composta e produzida por Martin O'Donnell e Michael Salvatori para a Bungie, a trilha sonora foi lançada em 11 de junho de 2002. A maior parte da música de Halo: Combat Evolved está presente no CD, embora algumas músicas tenham sido remixadas por O'Donnell em forma de um medley "mais agradável" para escutar. A primeira peça O'Donnell escreveu, conhecido como "Halo", tornou-se a base para a "assinatura sonora" de Halo, que foi ouvido nos outros jogos da trilogia principal.

A trilha sonora apresenta uma grande variedade de estilos musicais, incluindo o canto, orquestra de cordas e percussão. Após o lançamento, a trilha sonora foi bem recebida pela crítica. Alguns elogiaram a ampla gama de estilos musicais, e a maioria concordou que o jogo não é bastante necessário para desfrutar da trilha sonora. A edição especial da trilha sonora foi lançada em 28 de outubro de 2003, juntamente com um DVD contendo um trailer, a demonstração do filme, e a música em alta qualidade para Halo 2.

Como diretor de áudio para a Bungie, Martin O'Donnell ficou encarregado de escrever a música para Halo: Combat Evolved.[1] Ele havia marcado projetos anteriores com a Bungie, incluindo Myth: The Fallen Lords, enquanto trabalhava para a sua empresa de áudio, a TotalAudio, juntamente com Michael Salvatori.[1][2] O'Donnell estava nervoso em relação ao projeto, dizendo que ele se aproximou, "com medo e trepidação".[1] O'Donnell declarou que suas principais influências foram músicas que ele gostava "um pouco de Samuel Barber encontrando Giorgio Moroder".[1] O diretor de animações da Bungie, Joseph Staten disse a O'Donnell, que "a música deveria dar a sensação de importância, peso e sentido de 'antigo' para o visual de Halo".[1] Ele projetou a música de modo que "pode ser dissimulado e remisturado, de tal maneira que daria a [ele] múltiplos laços, permutáveis ​​que poderiam ser recombinados aleatoriamente, de modo a manter a peça interessante, bem como um comprimento variável". O desenvolvimento envolveu a criação de "setores médios alternativos que poderiam ser transferidos para o o jogo para tal mudança (ou seja, mais ou menos intenso)".[3]

A primeira peça de música de O'Donnell, "Halo", que se tornaria "o tema de principal para Halo", foi escrito e gravado em três dias.[1] O'Donnell recrutou Salvatori e outros três colegas, ele havia gravado os jingles com Robert Bowker, Jeffrey Morrow, e Rob Trow para produzir os "monges entoando" que abrem a peça. Originalmente, ele tinha a intenção de que os acentos de Qawwali fossem para ser cantados por um dos profissionais, mas depois de cantar um exemplo do que ele queria, os outros sugeriram que fizesse o uso da própria interpretação de O'Donnell em vez disso.[1] O tema estreou durante uma demonstração no 1999 Macworld Conference & Expo de Halo: Combat Evolved.[1]

Os restantes do material foram escritos, gravados e produzidos ao longo de 2001.[1] A música foi escrita com uma variedade de equipamentos, incluindo, "teclados, sintetizadores, samplers e assim como os equipamentos de gravação digital eram controlados por computadores".[1] A instrumentação ao vivo, de membros da Chicago Symphony e Chicago Lyric Opera Orchestra, foram adicionados, quando necessário.[1][4] A trilha sonora apresenta uma ampla gama de sons, O'Donnell a descreveu como "o canto gregoriano, orquestra de cordas, percussão e apenas um pouco de 'voz de Qawwali'".[1] Trabalhando em estreita colaboração com os designers de níveis, O'Donnell dividiu a música "em pedaços". Com base nestes "pedaços", o mecanismo de áudio de [Halo] poderia reproduzir [a música] novamente dinamicamente de acordo com as ações dos jogadores".[1] Para o lançamento da banda sonora, O'Donnell reorganizou a música de destaque no jogo, a fim de fazer a audição da trilha sonora "mais agradável".[5]

Bungie tinha lançado anteriormente as trilhas sonoras para os seus jogos devido ao diversos pedidos de fãs, mas a Microsoft estava hesitante em comprometer-se a produzir uma trilha sonora para Halo; no momento em que a maioria dos jogos eletrônicos não havia uma trilha sonora lançada comercialmente. A editora finalmente cedeu após pressão de O'Donnell e a solicitação fora do músico Nile Rodgers.[6]

Referências
  1. a b c d e f g h i j k l m Carlson (2001). «Just the Right Sense of "Ancient"». Xbox.com. Consultado em 11 de janeiro de 2011. Arquivado do original em 1 de março de 2007 
  2. O'Connor, Frank; O'Donnell, Martin; Smith, Luke; Jarrard, Brian (12 de dezembro de 2012). «Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell». Bungie.net. Consultado em 21 de junho de 2008. Arquivado do original em 29 de maio de 2008 
  3. Marks, Aaron (2 de dezembro de 2002). «The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved». Music4Games. Consultado em 6 de setembro de 2006. Arquivado do original em 19 de junho de 2006 
  4. O'Donnell, Martin, Wu, Louis (1999). «TotalAudio Questions and Answers». Halo.Bungie.Org. Consultado em 13 de abril de 2008 
  5. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome album
  6. Reese, Emily (6 de setembro de 2011). «Top Score Launches Season 2 with Halo Composer Martin O'Donnell». Minnesota Public Radio. Consultado em 7 de Setembro de 2011