CPS-3: diferenças entre revisões
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'''CPS-3''' ou '''Capcom Play System 3''' é uma [[placa de arcade]] lançada pela [[Capcom]] em 1996 com o jogo ''[[Red Earth]]'' (também conhecido como ''Warzard''). Era na época um sistema com capacidades [[Bidimensionalidade|2D]] sem paralelo; muitos fãs de jogos de luta ficavam impressionados com a fluidez na animação em jogos como ''[[Street Fighter III]]'' e outros para o sistema, que foi o último fabricado pela Capcom (que passaria a utilizar outras plataformas como o [[Sega NAOMI]] e o [[System 246]]). |
'''CPS-3''' ou '''Capcom Play System 3''' é uma [[placa de arcade]] lançada pela [[Capcom]] em 1996 com o jogo ''[[Red Earth]]'' (também conhecido como ''Warzard''). Era na época um sistema com capacidades [[Bidimensionalidade|2D]] sem paralelo; muitos fãs de jogos de luta ficavam impressionados com a fluidez na animação em jogos como ''[[Street Fighter III]]'' e outros para o sistema, que foi o último fabricado pela Capcom (que passaria a utilizar outras plataformas como o [[Sega NAOMI]] e o [[Pt.m.wikipedia.org/wiki/Namco System 246|System 246]]). |
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A CPS-3 possui um mecanismo de segurança e proteção anti-cópia complexo. Os jogos são distribuídos em um [[CD]] que contém os dados do jogo [[criptografia|criptografados]] e um cartucho de segurança alimentado por bateria com uma chave de desencriptação e a [[BIOS]] do jogo. Ao ser ligado pela primeira vez, o conteúdo do CD é copiado para um banco de memória na placa do sistema, e depois é desencriptada pelo cartucho de segurança. O cartucho é extremamente sensível a qualquer tentativa de modificação, que faz com que a chave seja apagada tornando o cartucho inútil. |
A CPS-3 possui um mecanismo de segurança e proteção anti-cópia complexo. Os jogos são distribuídos em um [[CD]] que contém os dados do jogo [[criptografia|criptografados]] e um [[Cartucho (jogos eletrônicos)|cartucho]] de segurança alimentado por bateria com uma chave de desencriptação e a [[BIOS]] do jogo. Ao ser ligado pela primeira vez, o conteúdo do CD é copiado para um banco de memória na placa do sistema, e depois é desencriptada pelo cartucho de segurança. O cartucho é extremamente sensível a qualquer tentativa de modificação, que faz com que a chave seja apagada tornando o cartucho inútil. |
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⚫ | A CPS-3 não foi um sucesso de vendas e teve apenas seis jogos produzidos para ela. Os donos das casas de [[arcade]] não gostavam da fragilidade da placa principal; a CPS-3 não resistia bem a choques mecânicos ou elétricos. Além disso, o jogo deixava de funcionar assim que a bateria no cartucho de segurança perdia sua carga, tendo de ser substituída ao custo do dono. Outro ponto negativo foi o fato da CPS-3 ser capaz apenas de produzir gráficos 2D em uma época em que a maioria dos jogos era criada com gráficos [[3D (computação gráfica)|3D]]. O custo do sistema era maior que o das outras placas de arcade e acredita-se que programar para a CPS-3 era mais difícil que o normal. |
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Pouco se sabe a respeito das especificações corretas do sistema. Acredita-se que a [[Unidade Central de Processamento|CPU]] seja baseado no [[microprocessador]] [[SuperH|SH-2]] da [[Hitachi]], possivelmente em uma configuração ''master/slave''. |
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Em junho de 2007, o método de criptografia da placa foi quebrado por Andreas Naive, via [[engenharia reversa]]. Suas descobertas possibilitaram a [[emulação]] do sistema pelos emuladores [[MAME]] e [[Nebula]]. |
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⚫ | A CPS-3 não foi um sucesso de vendas e teve apenas seis jogos produzidos para ela. Os donos das casas de arcade não gostavam da fragilidade da placa principal; a CPS-3 não resistia bem a choques mecânicos ou elétricos. Além disso, o jogo deixava de funcionar assim que a bateria no cartucho de segurança perdia sua carga, tendo de ser substituída ao custo do dono. Outro ponto negativo foi o fato da CPS-3 ser capaz apenas de produzir gráficos 2D em uma época em que a maioria dos jogos era criada com gráficos [[3D]]. O custo do sistema era maior que o das outras placas de arcade e acredita-se que programar para a CPS-3 era mais difícil que o normal. |
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==Especificações técnicas== |
==Especificações técnicas== |
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* [[Unidade Central de Processamento|CPU]] principal |
* [[Unidade Central de Processamento|CPU]] principal: [[Hitachi (empresa)|Hitachi]] [[SuperH|SH-2]] (HD6417099) a 25 MHz |
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** [[Flash ROM]]: 8 x 16 [[MebiByte|MiB]] |
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* Jogos conhecidos: 6 |
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* [http://www.system16.com/hardware.php?id=799 CPS-3 em system16.com] |
* [http://www.system16.com/hardware.php?id=799 CPS-3 em system16.com] |
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* [http://cps2shock.retrogames.com/cps3/index.html FAQ curto a respeito da troca de bateria para CPS-3] |
* [http://cps2shock.retrogames.com/cps3/index.html FAQ curto a respeito da troca de bateria para CPS-3] |
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* [http://andreasnaive.blogspot.com/ Blog do Andreas] |
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* [http://nebula.emulatronia.com/ Emulador CPS-3] |
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[[Categoria:Placas de arcade]] |
[[Categoria:Placas de arcade]] |
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[[Categoria:Capcom]] |
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[[ja:CPS-3]] |
Edição atual tal como às 20h03min de 6 de julho de 2022
CPS-3 ou Capcom Play System 3 é uma placa de arcade lançada pela Capcom em 1996 com o jogo Red Earth (também conhecido como Warzard). Era na época um sistema com capacidades 2D sem paralelo; muitos fãs de jogos de luta ficavam impressionados com a fluidez na animação em jogos como Street Fighter III e outros para o sistema, que foi o último fabricado pela Capcom (que passaria a utilizar outras plataformas como o Sega NAOMI e o System 246).
A CPS-3 possui um mecanismo de segurança e proteção anti-cópia complexo. Os jogos são distribuídos em um CD que contém os dados do jogo criptografados e um cartucho de segurança alimentado por bateria com uma chave de desencriptação e a BIOS do jogo. Ao ser ligado pela primeira vez, o conteúdo do CD é copiado para um banco de memória na placa do sistema, e depois é desencriptada pelo cartucho de segurança. O cartucho é extremamente sensível a qualquer tentativa de modificação, que faz com que a chave seja apagada tornando o cartucho inútil.
A CPS-3 não foi um sucesso de vendas e teve apenas seis jogos produzidos para ela. Os donos das casas de arcade não gostavam da fragilidade da placa principal; a CPS-3 não resistia bem a choques mecânicos ou elétricos. Além disso, o jogo deixava de funcionar assim que a bateria no cartucho de segurança perdia sua carga, tendo de ser substituída ao custo do dono. Outro ponto negativo foi o fato da CPS-3 ser capaz apenas de produzir gráficos 2D em uma época em que a maioria dos jogos era criada com gráficos 3D. O custo do sistema era maior que o das outras placas de arcade e acredita-se que programar para a CPS-3 era mais difícil que o normal.
Em junho de 2007, o método de criptografia da placa foi quebrado por Andreas Naive, via engenharia reversa. Suas descobertas possibilitaram a emulação do sistema pelos emuladores MAME e Nebula.
Especificações técnicas
[editar | editar código-fonte]- CPU principal: Hitachi SH-2 (HD6417099) a 25 MHz
- Armazenamento:
- CPU de som: desconhecido; proprietário
- Chip de som: Estéreo, 16 canais 8-bit
- Paleta de cores: 32768 (15-bit color, RGB 555)
- Total de cores simultâneas: 4096
- Resolução: 384×224 pixels / 496×224 (modo widescreen)
- Jogos conhecidos: 6
Lista de jogos
[editar | editar código-fonte]Lançamento | Desenvolvedor | Título ocidental | Título japonês | Gênero |
---|---|---|---|---|
1999-09-13 | Capcom | JoJo's Bizarre Adventure | JoJo no Kimyōna Bōken Miraie no Isan (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産) |
Jogo de luta |
1998-12-02 | Capcom | JoJo's Venture | JoJo no Kimyōna Bōken (ジョジョの奇妙な冒険) |
Jogo de luta |
1996-11-21 | Capcom | Red Earth | Warzard (ウォーザード) |
Jogo de luta |
1997-02-04 | Capcom | Street Fighter III: New Generation | Street Fighter III (ストリートファイターIII) |
Jogo de luta |
1997-09-30 | Capcom | Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack | Street Fighter III 2nd Impact (ストリートファイターIII 2nd Impact) |
Jogo de luta |
1999-05-12 | Capcom | Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future | Street Fighter III 3rd Strike (ストリートファイターIII 3rd Strike) |
Jogo de luta |