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'''CPS-3''' ou '''Capcom Play System 3''' é uma [[placa de arcade]] lançada pela [[Capcom]] em 1996 com o jogo ''[[Red Earth]]'' (também conhecido como ''Warzard''). Era na época um sistema com capacidades [[Bidimensionalidade|2D]] sem paralelo; muitos fãs de jogos de luta ficavam impressionados com a fluidez na animação em jogos como ''[[Street Fighter III]]'' e outros para o sistema, que foi o último fabricado pela Capcom (que passaria a utilizar outras plataformas como o [[Sega NAOMI]] e o [[System 246]]).
'''CPS-3''' ou '''Capcom Play System 3''' é uma [[placa de arcade]] lançada pela [[Capcom]] em 1996 com o jogo ''[[Red Earth]]'' (também conhecido como ''Warzard''). Era na época um sistema com capacidades [[Bidimensionalidade|2D]] sem paralelo; muitos fãs de jogos de luta ficavam impressionados com a fluidez na animação em jogos como ''[[Street Fighter III]]'' e outros para o sistema, que foi o último fabricado pela Capcom (que passaria a utilizar outras plataformas como o [[Sega NAOMI]] e o [[Pt.m.wikipedia.org/wiki/Namco System 246|System 246]]).


A CPS-3 possui um mecanismo de segurança e proteção anti-cópia complexo. Os jogos são distribuídos em um [[CD]] que contém os dados do jogo [[criptografia|criptografados]] e um cartucho de segurança alimentado por bateria com uma chave de desencriptação e a [[BIOS]] do jogo. Ao ser ligado pela primeira vez, o conteúdo do CD é copiado para um banco de memória na placa do sistema, e depois é desencriptada pelo cartucho de segurança. O cartucho é extremamente sensível a qualquer tentativa de modificação, que faz com que a chave seja apagada tornando o cartucho inútil.
A CPS-3 possui um mecanismo de segurança e proteção anti-cópia complexo. Os jogos são distribuídos em um [[CD]] que contém os dados do jogo [[criptografia|criptografados]] e um [[Cartucho (jogos eletrônicos)|cartucho]] de segurança alimentado por bateria com uma chave de desencriptação e a [[BIOS]] do jogo. Ao ser ligado pela primeira vez, o conteúdo do CD é copiado para um banco de memória na placa do sistema, e depois é desencriptada pelo cartucho de segurança. O cartucho é extremamente sensível a qualquer tentativa de modificação, que faz com que a chave seja apagada tornando o cartucho inútil.


A CPS-3 não foi um sucesso de vendas e teve apenas seis jogos produzidos para ela. Os donos das casas de [[arcade]] não gostavam da fragilidade da placa principal; a CPS-3 não resistia bem a choques mecânicos ou elétricos. Além disso, o jogo deixava de funcionar assim que a bateria no cartucho de segurança perdia sua carga, tendo de ser substituída ao custo do dono. Outro ponto negativo foi o fato da CPS-3 ser capaz apenas de produzir gráficos 2D em uma época em que a maioria dos jogos era criada com gráficos [[3D (computação gráfica)|3D]]. O custo do sistema era maior que o das outras placas de arcade e acredita-se que programar para a CPS-3 era mais difícil que o normal.
Pouco se sabe a respeito das especificações corretas do sistema. Acredita-se que a [[Unidade Central de Processamento|CPU]] seja baseado no [[microprocessador]] [[SuperH|SH-2]] da [[Hitachi]], possivelmente em uma configuração ''master/slave''.


Em junho de 2007, o método de criptografia da placa foi quebrado por Andreas Naive, via [[engenharia reversa]]. Suas descobertas possibilitaram a [[emulação]] do sistema pelos emuladores [[MAME]] e [[Nebula]].
A CPS-3 não foi um sucesso de vendas e teve apenas seis jogos produzidos para ela. Os donos das casas de arcade não gostavam da fragilidade da placa principal; a CPS-3 não resistia bem a choques mecânicos ou elétricos. Além disso, o jogo deixava de funcionar assim que a bateria no cartucho de segurança perdia sua carga, tendo de ser substituída ao custo do dono. Outro ponto negativo foi o fato da CPS-3 ser capaz apenas de produzir gráficos 2D em uma época em que a maioria dos jogos era criada com gráficos [[3D]]. O custo do sistema era maior que o das outras placas de arcade e acredita-se que programar para a CPS-3 era mais difícil que o normal.


==Especificações técnicas==
==Especificações técnicas==

* [[Unidade Central de Processamento|CPU]] principal (''hipótese''): [[Hitachi]] [[SuperH|SH-2]] a 20 MHz (possivelmente dois)
* [[Unidade Central de Processamento|CPU]] principal: [[Hitachi (empresa)|Hitachi]] [[SuperH|SH-2]] (HD6417099) a 25 MHz
* Armazenamento:
* Armazenamento:
** [[SCSI]] drive de [[CD-ROM]]
** Drive de [[CD-ROM]] [[SCSI]]
** [[Memória RAM|RAM]] (quantidade variável)
** [[Memória RAM|RAM]] (quantidade variável)
** [[Flash ROM]]: 8 x 16 [[MiB]]
** [[Flash ROM]]: 8 x 16 [[MebiByte|MiB]]
* CPU de som: ''desconhecido''; proprietário
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* Chip de som: [[Estereofonia|Estéreo]], 16 canais 8-bit
* CPU de som:
* Paleta de cores: 32768 (15-bit color, RGB 555)
* Chip de som:
* Paleta de cores:
** Total de cores simultâneas: 4096
* Resolução: 384×224 pixels / 496×224 (modo ''[[widescreen]]'')
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* Total de cores simultâneas: 4096
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* Cores por objeto:
* Número de objetos:
* ''Scroll faces'':
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* Resolução: 512 x 384 pixels
* Jogos conhecidos: 6
* Jogos conhecidos: 6


==Lista de jogos==
==Lista de jogos==
* ''[[JoJo's Bizarre Adventure#Video Games|JoJo no Kimyouna Bouken / JoJo's Venture]]'' (1998)
* ''[[JoJo's Bizarre Adventure#Video Games|JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan / JoJo's Bizarre Adventure]]'' (1999)
* ''[[Street Fighter III|Street Fighter III: New Generation]]'' (1997)
* ''[[Street Fighter III|Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack]]'' (1998)
* ''[[Street Fighter III|Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future]]'' (1999)
* ''[[Red Earth (videogame)|Warzard / Red Earth]]'' (1996)


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
=={{Ver também}}==
! Lançamento
! Desenvolvedor
! Título ocidental
! Título japonês
! Gênero
|-
| 1999-09-13
| [[Capcom]]
| ''[[JoJo's Bizarre Adventure (video game)|JoJo's Bizarre Adventure]]''
| ''JoJo no Kimyōna Bōken Miraie no Isan''<br />(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)
| [[Jogo de luta]]
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| 1998-12-02
| [[Capcom]]
| ''[[JoJo's Bizarre Adventure (video game)|JoJo's Venture]]''
| ''JoJo no Kimyōna Bōken''<br />(ジョジョの奇妙な冒険)
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|-
| 1996-11-21
| [[Capcom]]
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| [[Jogo de luta]]
|-
| 1997-02-04
| [[Capcom]]
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| [[Jogo de luta]]
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| 1997-09-30
| [[Capcom]]
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| ''Street Fighter III 2nd Impact''<br />(ストリートファイターIII 2nd Impact)
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|-
| 1999-05-12
| [[Capcom]]
| ''[[Street Fighter III|Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future]]''
| ''Street Fighter III 3rd Strike''<br />(ストリートファイターIII 3rd Strike)
| [[Jogo de luta]]
|}

==Ver também==
* [[CPS-1]]
* [[CPS-1]]
* [[CPS-2]]
* [[CPS-2]]


==Ligações externas==
=={{Links externos}}==
* [http://www.system16.com/hardware.php?id=799 CPS-3 em system16.com]
* [http://www.system16.com/hardware.php?id=799 CPS-3 em system16.com]
* [http://cps2shock.retrogames.com/cps3/index.html FAQ curto a respeito da troca de bateria para CPS-3]
* [http://cps2shock.retrogames.com/cps3/index.html FAQ curto a respeito da troca de bateria para CPS-3]
* [http://andreasnaive.blogspot.com/ Blog do Andreas]
* [http://nebula.emulatronia.com/ Emulador CPS-3]


[[Categoria:Placas de arcade]]
[[Categoria:Placas de arcade]]
[[Categoria:Capcom]]
[[Categoria:Capcom]]

[[en:CPS-3]]
[[es:CPS-3]]
[[fr:CPS3]]
[[ja:CPS-3]]

Edição atual tal como às 20h03min de 6 de julho de 2022

CPS-3 ou Capcom Play System 3 é uma placa de arcade lançada pela Capcom em 1996 com o jogo Red Earth (também conhecido como Warzard). Era na época um sistema com capacidades 2D sem paralelo; muitos fãs de jogos de luta ficavam impressionados com a fluidez na animação em jogos como Street Fighter III e outros para o sistema, que foi o último fabricado pela Capcom (que passaria a utilizar outras plataformas como o Sega NAOMI e o System 246).

A CPS-3 possui um mecanismo de segurança e proteção anti-cópia complexo. Os jogos são distribuídos em um CD que contém os dados do jogo criptografados e um cartucho de segurança alimentado por bateria com uma chave de desencriptação e a BIOS do jogo. Ao ser ligado pela primeira vez, o conteúdo do CD é copiado para um banco de memória na placa do sistema, e depois é desencriptada pelo cartucho de segurança. O cartucho é extremamente sensível a qualquer tentativa de modificação, que faz com que a chave seja apagada tornando o cartucho inútil.

A CPS-3 não foi um sucesso de vendas e teve apenas seis jogos produzidos para ela. Os donos das casas de arcade não gostavam da fragilidade da placa principal; a CPS-3 não resistia bem a choques mecânicos ou elétricos. Além disso, o jogo deixava de funcionar assim que a bateria no cartucho de segurança perdia sua carga, tendo de ser substituída ao custo do dono. Outro ponto negativo foi o fato da CPS-3 ser capaz apenas de produzir gráficos 2D em uma época em que a maioria dos jogos era criada com gráficos 3D. O custo do sistema era maior que o das outras placas de arcade e acredita-se que programar para a CPS-3 era mais difícil que o normal.

Em junho de 2007, o método de criptografia da placa foi quebrado por Andreas Naive, via engenharia reversa. Suas descobertas possibilitaram a emulação do sistema pelos emuladores MAME e Nebula.

Especificações técnicas

[editar | editar código-fonte]
  • CPU principal: Hitachi SH-2 (HD6417099) a 25 MHz
  • Armazenamento:
  • CPU de som: desconhecido; proprietário
  • Chip de som: Estéreo, 16 canais 8-bit
  • Paleta de cores: 32768 (15-bit color, RGB 555)
    • Total de cores simultâneas: 4096
  • Resolução: 384×224 pixels / 496×224 (modo widescreen)
  • Jogos conhecidos: 6

Lista de jogos

[editar | editar código-fonte]
Lançamento Desenvolvedor Título ocidental Título japonês Gênero
1999-09-13 Capcom JoJo's Bizarre Adventure JoJo no Kimyōna Bōken Miraie no Isan
(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)
Jogo de luta
1998-12-02 Capcom JoJo's Venture JoJo no Kimyōna Bōken
(ジョジョの奇妙な冒険)
Jogo de luta
1996-11-21 Capcom Red Earth Warzard
(ウォーザード)
Jogo de luta
1997-02-04 Capcom Street Fighter III: New Generation Street Fighter III
(ストリートファイターIII)
Jogo de luta
1997-09-30 Capcom Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack Street Fighter III 2nd Impact
(ストリートファイターIII 2nd Impact)
Jogo de luta
1999-05-12 Capcom Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future Street Fighter III 3rd Strike
(ストリートファイターIII 3rd Strike)
Jogo de luta

Ligações externas

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