[go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Havok

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez W0jciechZ (dyskusja | edycje) o 08:51, 1 gru 2009. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.

Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizyki stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości.

Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz oczywiście PC. Pierwsza wersja Havoka została zaprezentowana na Game Developers Conference (GDC) w 2000 roku. Wersja druga zaś w 2003.

Silnik ten został użyty w ponad 150 grach komputerowych i wideo. Większość z nich należy do gatunku strzelanek first-person. Havok został również wykorzystany przy produkcji filmów z serii Matrix. Można go też znaleźć m.in. w programie 3D Studio Max, gdzie występuje jako system symulacji fizyki o nazwie reactor.

Niektóre gry używające silnika Havok

Linki zewnętrzne