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libro-game

  1. (letteratura) sono veri e propri libri, dunque cartacei, con la possibilità di scegliere la trama nel corso della lettura ovvero, con il numero di riferimento per scelta fatta, passando quindi da pagina a pagina in modo pressoché virtuale, non con una lettura metodica normale che solitamente avviene senza saltar pagina e completando il testo integralmente; la storia può infatti assumere un finale differente, in genere vincente oppure terminandola prima del tempo; in taluni casi vi era anche il supporto di dadi per misurarsi in lotte o confronti con i personaggi, con la storia medesima, ecc
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Etimologia mancante. Se vuoi, aggiungila tu.