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Syndicate (videogioco 1993)

videogioco del 1993

Syndicate è un videogioco del tipo strategico in tempo reale di ambientazione fantascientifica, sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato da Electronic Arts nel 1993 per piattaforme Amiga e MS-DOS e successivamente per diversi altri computer e console. Fu uno dei primi giochi a implementare elementi di intelligenza artificiale nei personaggi secondari[senza fonte]. Visto il grande successo venne portato su molti altri sistemi negli anni successivi, venendo citato come uno dei migliori giochi di strategia per personal computer.[1]

Syndicate
videogioco
Schermata della versione Amiga
PiattaformaAmiga, Amiga CD32, MS-DOS, Mac OS, Super Nintendo, Mega Drive, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, PC-98, FM Towns, Sega CD
Data di pubblicazione6 giugno 1993
GenereStrategia in tempo reale
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoBullfrog Productions
PubblicazioneElectronic Arts, Mindscape (CD32), Ocean Software (Jaguar, SNES), Domark (Sega CD)
DesignSean Cooper
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse, gamepad
Distribuzione digitaleGOG.com
EspansioniSyndicate: American Revolt
SerieSyndicate
Seguito daSyndicate Wars

Fu il primo titolo della serie di Syndicate. Ne fu realizzata un'espansione, Syndicate: American Revolt, e un seguito, Syndicate Wars. Il videogioco e l'espansione furono ripubblicati assieme nel 1996 con il titolo Syndicate Plus. Nel 2012 venne realizzato un nuovo Syndicate, di ambientazione simile ma di genere differente[2].

Il videogioco è ambientato in un futuro distopico in stile cyberpunk, in cui diverse corporazioni sono diventate tanto potenti da sostituire i governi nazionali nel controllo dei territori. In questo futuro la tecnologia è pervasiva e le stesse persone ricevono degli innesti bionici per incrementare le loro capacità. Il giocatore veste i panni del direttore di una di queste corporazioni, in lotta con le altre per il dominio mondiale. Il giocatore impiega i suoi agenti in missioni con vari obiettivi, dall'assassinio di leader rivali all'infiltrazione al controllo della popolazione.

Per incrementare l'influenza della propria corporazione, i gruppi di agenti utilizzati durante le missioni potranno anche essere trasformati in cyborg ricorrendo a interventi chirurgici più o meno invasivi.

Modalità di gioco

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La visuale è isometrica. Il giocatore può utilizzare fino a quattro agenti per missione e può investire parte delle risorse in ricerca e sviluppo per migliorare l'armamento o gli innesti a sua disposizione. Le missioni possono riguardare il rapimento di scienziati nemici, l'uccisione di avversari politici, il furto di armi, il condizionamento di persone e altri obiettivi.

Il videogioco è del tipo amorale, nel senso che se il giocatore decide di minimizzare il numero di vittime civili durante le missioni non riceve vantaggi, ma se decide di agire senza scrupoli per completare una missione, causando un alto numero di vittime, non viene penalizzato. Per completare il gioco bisogna terminare le missioni, indipendentemente dal metodo o dal numero delle vittime. Ad esempio, quando l'obiettivo di una missione è eliminare un politico di una corporazione avversaria che si trova al centro di una città molto popolata, il giocatore può decidere di utilizzare un cecchino uccidendo solo il politico e qualche guardia, oppure può utilizzare una squadra di quattro elementi pesantemente armati che, facendosi strada nella città con la mitragliatrice, eliminino l'obiettivo. In quest'ultimo caso il numero di vittime civili sarà molto alto, ma ai fini del successo le due soluzioni sono equivalenti.

Durante il gioco gli agenti potranno interagire con la popolazione e con le strutture (automobili, metropolitane). Syndicate è stato uno dei primi giochi a implementare elementi di intelligenza artificiale nei personaggi secondari. Gli abitanti delle città usualmente non interagiscono con la squadra, ma se questa impugna le armi, quando gli abitanti entrano nel raggio visivo della squadra fuggono e richiamano gli agenti della sicurezza.

Accoglienza

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Syndicate venne accolto dalla critica e dal pubblico in modo molto positivo, venendo lodato in particolare per la sua elevata giocabilità, ma anche per la grafica, gli effetti speciali e la colonna sonora, sebbene sia stato criticato per la sua violenza ma anche per una scarsa IA, la limitata fluidità su PC[3] e la mancanza di multiplayer. All'ECTS di Londra 1994 fu premiato come "gioco dell'anno" dai lettori tedeschi.[4]

Inizialmente il gioco venne prodotto per Amiga e MS-DOS, ma visto il successo venne presto portato su molti altri sistemi, in particolare sulle maggiori console dell'epoca e su MacOS. Nel 1993 venne annunciata la versione per console Amiga CD32.[5] Nel 1994 la versione PC venne convertita per Mac: una conversione ritenuta nel complesso ben riuscita, anche se leggermente più macchinosa come giocabilità a causa del mouse monotasto del Mac;[3] nell'ottobre dello stesso anno venne presentata la conversione per console SNES,[6] che introduceva la possibilità di giocare in due,[7] e annunciate quelle per le console Sega Mega Drive e Atari Jaguar.[8]

Nel 1995 fu distribuita la versione per Mega Drive, con la parte grafica interamente rifatta ("molto più tondeggiante e nel complesso più curata"[9]), che ricevette sulla rivista italiana Consolemania una buona valutazione (87/100), in particolare sulla longevità del gioco (90/100), anche se nel complesso la versione per console fu ritenuta meno soddisfacente di quella per PC.[9]

Nel 2006 Electronic Arts portò il videogioco su PlayStation Portable con la raccolta EA Replay, presentata negli Stati Uniti il 7 novembre[10].

La Bullfrog Productions realizzò un'espansione e un seguito tra il 1993 e il 1996. Nel 2012 la serie riprese con un nuovo seguito, realizzato da Starbreeze Studios e stavolta cambiando genere, essendo uno sparatutto in prima persona.

  1. ^ Super Console News Network, in Super Console, n. 24, Milano, Futura Publishing, marzo 1996, p. 44, OCLC 955739451.
  2. ^ Il ritorno di un capolavoro degli anni 90, in Play Generation, n. 72, Edizioni Master, novembre 2011, pp. 4-5, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  3. ^ a b Syndicate (JPG), in K, n. 63, Milano, Glénat, Luglio/agosto 1994, p. 81, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  4. ^ Syndicate (recensione), in Game Power, n. 28, Milano, Studio VIT, maggio 1994, p. 13.
  5. ^ K News (JPG), in K, n. 53, Milano, Glénat, settembre 1993, p. 10, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  6. ^ Super Console News Network (JPG), in Super Console, n. 6, Milano, Futura Publishing, luglio/agosto 1994, p. 19, OCLC 955739451.
  7. ^ Super Console News Network, in Super Console, n. 10, Milano, Futura Publishing, dicembre 1994, pp. 68-69, OCLC 955739451.
  8. ^ Syndicate (recensione), in Game Power, n. 32, Milano, Studio VIT, ottobre 1994, pp. 54-56.
  9. ^ a b Andrea Fattori, Syndicate (recensione), in Consolemania, n. 38, Xenia, febbraio 1995, pp. 104-105.
  10. ^ (EN) EA confirms retro Replay, in GameSpot. URL consultato il 13 maggio 2017.

Voci correlate

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàBNF (FRcb16919458b (data)