Sky Destroyer
Sky Destroyer (スカイデストロイヤー?, Sukai Desutoroiyā) è un videogioco del 1985 per arcade di genere sparatutto, convertito nello stesso anno per il Famicom. Venne sviluppato e pubblicato dalla Taito.
Sky Destroyer videogioco | |
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Schermata della versione arcade | |
Titolo originale | スカイデストロイヤー? |
Piattaforma | Arcade, Nintendo Entertainment System |
Data di pubblicazione | Arcade: 1985[1] |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
Specifiche arcade | |
CPU | Taito Cycle Mahbou Z80[2] |
Processore audio | Sound chip: AY8910 a 1,5 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 256×224 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Modalità di gioco
modificaIl giocatore pilota un aereo A6M Zero della seconda guerra mondiale, armato con due mitragliatrici e capace di lanciare siluri. Esso ha munizioni illimitate. Bisogna combattere contro dei caccia F6F Hellcat (F4U Corsair nella versione arcade), così come cacciatorpediniere, portaerei e sottomarini che cercheranno di abbatterlo. I combattenti rossi compaiono anche nei livelli bonus (quelli normali sono blu).
Usando due mitragliatrici, il giocatore può abbattere gli aerei e, usando i siluri, affondare le navi nemiche. A volte incontra un bombardiere B-24 Liberator, che spara anche allo Zero: è necessario bersagliare tutti e quattro i suoi motori affinché possa venire annientato. Ogni volta averlo fatto, tutti gli altri aerei nemici vengono distrutti. Le portaerei sono molto lontane, ma non attaccano direttamente lo Zero. Se due B-24 vengono abbattuti, il giocatore troverà il satellite che cade come bersaglio bonus: vengono assegnati punti appunto bonus per averlo colpito. Allo stesso modo, i bersagli bonus appaiono sotto forma di un dirigibile (dopo aver distrutto un cacciatorpediniere) e uno yacht (dopo aver distrutto una nave nemica di notte), per i quali vengono assegnati anche punti.
Il giocatore perde una vita se almeno un proiettile colpisce lo Zero o se tocca l'acqua con le vulnerabili ali. Alla fine di ogni livello, il giocatore vede sull'isola una batteria costiera, che dovrà anch'essa essere distrutta per completare la missione. Infine, il gioco è caratterizzato anche dal fatto che il cielo cambia colore in base all'ora del giorno: giorno (azzurro), sera (arancione), notte (blu scuro).
Accoglienza
modificaIn Giappone, la rivista Game Machine ha indicato Sky Destroyer nel numero del 15 dicembre 1985 come la terza unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
modifica- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito Cycle Mahbou Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 6 febbraio 2024.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 274, Osaka, Amusement Press, 15 dicembre 1985, p. 25.
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Sky Destroyer, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Sky Destroyer, su GameFAQs, Red Ventures.
- Sky Destroyer, su adb.arcadeitalia.net.