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Sky Destroyer

videogioco del 1985

Sky Destroyer (スカイデストロイヤー?, Sukai Desutoroiyā) è un videogioco del 1985 per arcade di genere sparatutto, convertito nello stesso anno per il Famicom. Venne sviluppato e pubblicato dalla Taito.

Sky Destroyer
videogioco
Schermata della versione arcade
Titolo originaleスカイデストロイヤー?
PiattaformaArcade, Nintendo Entertainment System
Data di pubblicazioneArcade:
Mondo/non specificato 1985[1]

Famicom:
Giappone 14 novembre 1985

GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Specifiche arcade
CPUTaito Cycle Mahbou Z80[2]
Processore audioSound chip: AY8910 a 1,5 MHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione256×224 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Modalità di gioco

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Il giocatore pilota un aereo A6M Zero della seconda guerra mondiale, armato con due mitragliatrici e capace di lanciare siluri. Esso ha munizioni illimitate. Bisogna combattere contro dei caccia F6F Hellcat (F4U Corsair nella versione arcade), così come cacciatorpediniere, portaerei e sottomarini che cercheranno di abbatterlo. I combattenti rossi compaiono anche nei livelli bonus (quelli normali sono blu).

Usando due mitragliatrici, il giocatore può abbattere gli aerei e, usando i siluri, affondare le navi nemiche. A volte incontra un bombardiere B-24 Liberator, che spara anche allo Zero: è necessario bersagliare tutti e quattro i suoi motori affinché possa venire annientato. Ogni volta averlo fatto, tutti gli altri aerei nemici vengono distrutti. Le portaerei sono molto lontane, ma non attaccano direttamente lo Zero. Se due B-24 vengono abbattuti, il giocatore troverà il satellite che cade come bersaglio bonus: vengono assegnati punti appunto bonus per averlo colpito. Allo stesso modo, i bersagli bonus appaiono sotto forma di un dirigibile (dopo aver distrutto un cacciatorpediniere) e uno yacht (dopo aver distrutto una nave nemica di notte), per i quali vengono assegnati anche punti.

Il giocatore perde una vita se almeno un proiettile colpisce lo Zero o se tocca l'acqua con le vulnerabili ali. Alla fine di ogni livello, il giocatore vede sull'isola una batteria costiera, che dovrà anch'essa essere distrutta per completare la missione. Infine, il gioco è caratterizzato anche dal fatto che il cielo cambia colore in base all'ora del giorno: giorno (azzurro), sera (arancione), notte (blu scuro).

Accoglienza

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In Giappone, la rivista Game Machine ha indicato Sky Destroyer nel numero del 15 dicembre 1985 come la terza unità arcade di maggior successo del mese.[3]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 42, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Taito Cycle Mahbou Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 6 febbraio 2024.
  3. ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 274, Osaka, Amusement Press, 15 dicembre 1985, p. 25.

Collegamenti esterni

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