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Creatures 2: Torture Trouble

videogioco del 1992

Creatures 2: Torture Trouble (anche presentato col titolo Creatures II e col sottotitolo Clyde Radcliffe in Torture Trouble) è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo pubblicato nel 1992 per Commodore 64 dall'editrice britannica Thalamus. È il seguito di Creatures del 1990, degli stessi autori. Come nel predecessore, i personaggi sono creature stile cartone animato, solo in apparenza "tenere". Dal primo Creatures riprende l'idea di successo delle schermate di tortura, livelli particolari in cui bisogna salvare i propri simili prima che vengano trucidati in modo contorto e comico. In Creatures 2 il gioco diventa incentrato proprio su questi livelli, intervallati da altri con meccaniche differenti e nuove rispetto al primo episodio. Creatures 2 ottenne molti ottimi giudizi dalla critica, tra cui una "medaglia d'oro" con voto del 97% da Zzap!64 81.

Creatures 2: Torture Trouble
videogioco
Schermata del primo torture screen
PiattaformaCommodore 64
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme
TemaFantasy, umoristico
OrigineRegno Unito
SviluppoApex Computer Productions
PubblicazioneThalamus
ProgrammazioneJohn Rowlands
MusicheSteve Rowlands
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick
SupportoCassetta, dischetto
Preceduto daCreatures

Modalità di gioco

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Il giocatore controlla la creaturina Clyde Radcliffe (un "Fuzzy") che deve salvare i suoi figli da altre creature di vario aspetto. Si devono affrontare tre isole, ciascuna costituita da sei livelli con meccaniche di gioco tra loro diverse. La visuale è sempre bidimensionale laterale. Di seguito sono descritti i sei tipi di livelli nell'ordine in cui compaiono, che è lo stesso in ogni isola.

  1. Torture screen (schermata di tortura): Clyde deve salvare uno dei figli che sta subendo cose terribili, come essere spinto verso una pressa, sospeso sopra un coccodrillo affamato o girato su un girarrosto. Questi livelli sono schermate a piattaforme, con conformazione sempre diversa e con enigmi da risolvere. Bisogna capire come personaggi, macchinari ed elementi dello scenario interagiscono e trovare il modo di fermare la tortura prima che sia troppo tardi. Clyde può camminare a destra e sinistra, saltare, sparare con un'arma base, ed emettere un soffio infuocato, potente ma a corto raggio. Alcuni nemici eliminati lasciano pozioni che forniscono nuove armi selezionabili al posto di quella base. Se si riesce a completare il livello, spesso saranno i torturatori a subire conseguenze sanguinose.
  2. Interlude screen (schermata di intermezzo): Clyde e un altro Fuzzy trasportano un tappeto elastico e devono salvare altri Fuzzy che vengono gettati dall'alto uno alla volta, facendoli rimbalzare fino a un traguardo sul lato opposto dello schermo. I due possono spostarsi solo in orizzontale alla base dello schermo e inclinare il tappeto a destra o sinistra per variare la direzione di rimbalzo. In aria compaiono delle monete che il Fuzzy rimbalzante può raccogliere e ogni cinque monete si vince una vita.
  3. Un altro torture screen.
  4. Un altro interlude screen.
  5. Demon screen (schermata demoni): in una stanza con mura di pietra Clyde deve affrontare una famiglia di tre demoni volanti, uno alla volta, da uno molto piccolo a uno enorme. Clyde si muove solo in orizzontale sul pavimento e può calciare lontano delle creaturine tonde, per lui innocue, che arrivano in continuazione. Ai due lati della stanza ci sono due aspiratori che risucchiano le creaturine calciate e poi le sparano come arma contro il demone. Gli aspiratori possono sparare in orizzontale a tre diverse altezze, selezionabili dal giocatore.
  6. Island hoppin' (salto tra isole): Clyde, con attrezzatura subacquea, deve trasportare i Fuzzy salvati da un'isola all'altra, nuotando in un tratto di mare pieno di pesci e altre creature da evitare. Un Fuzzy alla volta può stare sopra Clyde mentre nuota in superficie; se Clyde si immerge il Fuzzy rimane a galla per un po', ma poi annega. Ci sono alcune isolette galleggianti che Clyde deve superare nuotando sotto e il Fuzzy camminandoci sopra. Questi sono gli unici livelli più grandi dello schermo, con scorrimento orizzontale. Clyde può nuotare in tutte le direzioni e dare alcuni comandi al Fuzzy. Anche qui si possono raccogliere monete bonus.

Si passa quindi a una nuova isola, ricominciando dal punto 1. L'ultima isola non ha il sesto livello e termina con la sconfitta dei demoni. I livelli torture e interlude variano molto sul piano estetico e hanno ambientazioni di giungla, innevate con nevicata in corso, in caverne, e in boschi diurni o notturni.

Esistono stanze segrete bonus, secondo il manuale raggiungibili solo in particolari luoghi e momenti dai torture screen, dove si raccolgono le creaturine che annuiscono per ottenere punteggio, mentre se si toccano le creaturine che non annuiscono il livello bonus termina.

Bibliografia

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Collegamenti esterni

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