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16.精读《CSS Animations vs Web Animations API》.md

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本期精读文章 CSS Animations vs Web Animations API | CSS-Tricks

译文地址 CSS Animation 与 Web Animation API 之争

1. 引言

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前端是一个很神奇的工种,一个合格的前端至少要熟练的使用 3 个技能,html、css 和 javascript。在传统的前端开发领域它们三个大多时候是各司其职,分别负责布局、样式以及交互。而在当代的前端开发中,由于多种原因 javascript 做的事情愈来愈多,大有一统全栈之势。服务端的 nodejs,让前端同学可以用自己的语言来开发 server。即便是在前端,我们现在好像也很少写 html 了,在 React 中出来了 JSX,在其他的开发体系中也有与之类似的前端模板代替了 html。我们好像也很少写 css 了,sass、less、stylus 等预处理器以及 css in js 出现。此外,很多 css 领域的的工作也可以通过 javascript 以更加优雅和高效的方式实现。今天我们来一起聊聊 CSS 动画与 WEB Animation API 的优劣。

2. 内容概要

JavaScript 规范确实借鉴了很多社区内的优秀类库,通过原生实现的方式提供更好的性能。WAAPI 提供了与 jQuery 类似的语法,同时也做了很多补充,使得其更加的强大。同时 W3C 官方也为开发者提供了 web-animations/web-animations-js polyfill。下面简单回顾下文章内容:

WAAPI 提供了很简洁明了的,我们可以直接在 dom 元素上直接调用 animate 函数:

var element = document.querySelector('.animate-me');
var animation = element.animate(keyframes, 1000);

第一个参数是一个对象数组,每个对象表示动画中的一帧:

var keyframes = [
  { opacity: 0 },
  { opacity: 1 }
];

这与 css 中的 keyframe 定义类似:

0% {
  opacity: 0;
}
100% {
  opacity: 1;
}

第二个参数是 duration,表示动画的时间。同时也支持在第二个参数中传入配置项来指定缓动方式、循环次数等。

var options = {
  iterations: Infinity, // 动画的重复次数,默认是 1
  iterationStart: 0, // 用于指定动画开始的节点,默认是 0
  delay: 0, // 动画延迟开始的毫秒数,默认 0
  endDelay: 0, // 动画结束后延迟的毫秒数,默认 0
  direction: 'alternate', // 动画的方向 默认是按照一个方向的动画,alternate 则表示交替
  duration: 700, // 动画持续时间,默认 0
  fill: 'forwards', // 是否在动画结束时回到元素开始动画前的状态
  easing: 'ease-out', // 缓动方式,默认 "linear"
};

有了这些配置项,基本可以满足开发者的动画需求。同时,文中也提到了在 WAAPI 中很多专业术语与 CSS 变量有所不同,不过这些变化也更显简洁。

在 dom 元素上调用 animate 函数之后返回 animation 对象,或者通过 ele.getAnimation 方法获取 dom 上的 animation 对象。借此开发者可以通过 promise 和 event 两种方式对动画进行操作:

1. event 方式

myAnimation.onfinish = function() {
  element.remove();
}

2. promise 方式

myAnimation.finished.then(() =>
  element.remove())

通过这种方式相对 dom 事件获取更加的简洁优雅。

3. 精读

参与本次精度的同学主要来自 前端外刊评论 - 知乎专栏 的留言,该部分主要由文章评论总结而出。

WAAPI 优雅简洁

web animation 的 api 设计优雅而又全面。文中比对了常见的 WAAPI 与 CSS Animation 对照关系,我们可以看到 WAAPI 更加简洁,而且语法上也更加容易为开发者接受。确实,在写一些复杂的动画逻辑时,需要灵活控制性强的接口。我们可以看到,在处理串连多个动画、截取完整动画的一部分时更加方便。如果非要说有什么劣势,个人在开发中感觉 keyframe 的很多只都只能使用字符串,不过这也是将 css 写在 js 中最常见的一种方式了。

低耦合

CSS 动画中,如果需要控制动画或者过渡的开始或结束只能通过相应的 dom 事件来监听,并且在回调函数中操作,这也是受 CSS 本身语言特性约束所致。也就是说很多情况下,想要完成一个动画需要结合 CSS 和 JS 来共同完成。使用 WAAPI 则有 promise 和 event 两种方式与监听 dom 事件相对应。从代码可维护性和完整性上看 WAAPI 有自身语言上的优势。

兼容性和流畅度

兼容性上 WAAPI 常用方法已经兼容了大部分现代的浏览器。如果想现在就玩玩 WAAPI,可以使用官方提供的 polyfill。而 CSS 动画我们也用了很久,基本作为一种在现代浏览器中提升体验的方式,对于老旧的浏览器只能用一些优雅的降级方案。至于流畅度的问题,文中也提到性能与 CSS 动画一般,而且提供了性能优化的方案。

4. 总结

目前看来,CSS 动画可以做到的,使用 WAAPI 同样可以实现。至于浏览器支持问题,WAAPI 尚需要 polyfill 支持,不过 CSS 动画也同样存在兼容性问题。可能现在新的 API 的接受度还不够,但正如文章结尾处所说:『现有的规范和实现看起来更像是一项伟大事业的起点。』

讨论地址是:精读《CSS Animations vs Web Animations API》 · Issue #22 · dt-fe/weekly

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