« Caesar (jeu vidéo) » : différence entre les versions
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{{ébauche|jeu vidéo}}
{{homon|Caesar}}
{{Infobox Jeu vidéo
| titre = Caesar
| langue du titre = en
| image =
| développeur = [[Golden Sector Design]]
| éditeur = [[Impressions Games]]
| directeur =
| compositeur = Chris Bamford
| date = [[1992 en jeu vidéo|1992]]
| genre = [[City-builder]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]]
| plate-forme = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Disk Operating System|DOS]]
| langue = [[Allemand]], [[anglais]], [[français]]
}}
'''''Caesar''''' est un [[jeu vidéo]] de [[
{{Article
| titre = ''Caesar''
| date= décembre 1992
| auteur = Calor
| périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
| numéro = 33
| passage = 218-220
|issn=1145-4806
}}.</ref>. Le joueur y incarne un gouverneur d'une cité de l'[[Empire romain]] qu'il doit développer en satisfaisant son peuple. Le système de jeu est similaire à celui de ''[[SimCity]]'' auquel il ajoute une dimension militaire, le joueur devant défendre sa province contre d'éventuels envahisseurs<ref name="JoystickCRev"/>.
==
''Caesar'' est un [[jeu de gestion]] de type ''{{lang|en|[[city-builder]]}}'', dans la lignée de ''{{lang|en|[[SimCity (jeu vidéo, 1989)|SimCity]]}}'', dans lequel le joueur incarne un gouverneur de la [[Rome antique]] qui supervise la construction et la gestion d’une cité avec pour objectif de satisfaire l’[[empereur romain]] [[Auguste]]. Pour faire prospérer sa cité, il doit notamment construire des maisons, des ateliers, des marchés, des écoles, des théâtres et des [[thermes romains|thermes]]. Il doit également développer un réseau de route, mais aussi de réservoirs et de canaux pour assurer l’approvisionnement en eau de la cité. Outre les aspects de construction et de gestion, le jeu inclut également un aspect militaire. Pour défendre la cité contre les attaques de barbares, le joueur doit en effet se constituer une armée en enrôlant des [[plébéien]]s, qu’il doit payer, sous peine de les voir se révolter. De la même manière, il doit garantir le bonheur du peuple pour éviter les révoltes. Contrairement à ''{{lang|en|SimCity}}'', le jeu inclut un système de progression qui voit le joueur être promu à la gestion d’une nouvelle ville lorsque la précédente est suffisamment développée <ref name="ArsTechnica">
{{Lien web
|langue=en
|auteur= Richard Moss
|titre= ''{{lang|en|From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games (1/3)}}''
|site= [[Ars Technica]]
|date = 11 octobre 2015
|url= https://arstechnica.com/gaming/2015/10/from-simcity-to-well-simcity-the-history-of-city-building-games/
}}.</ref>. La réussite de chaque mission est mesurée suivant quatre critères : le degré d'estime de l'empereur, la prospérité (basé sur la qualité de l'habitat, les comptes de la cité...), la culture et la paix. À la fin de chaque mission le joueur est promu à un nouveau rang, l’objectif final étant d’obtenir le titre d'[[Auguste César]].
Les batailles du jeu sont résolues automatiquement par le programme mais il est possible de les simuler en détail par l'intermédiaire du ''{{lang|en|[[wargame (jeu vidéo)|wargame]]}}'' ''{{lang|en|[[Cohort 2]]}}'' (1993), également publié par [[Impressions Games]], qui simule, à l’échelle tactique, des affrontements entre l’[[armée Romaine]] et les barbares à l’[[Antiquité]]<ref name="Joystick38">
{{Article
|auteur= Calor
|titre=''{{lang|en| Cohort 2}}''
|périodique=[[Joystick (magazine)|Joystick]]
|numéro = 38
|date= mai 1993
|pages= 166-167
|issn = 1145-4806
}}.</ref>.
== Accueil ==
{| class="wikitable" style="font-size: 90%; margin-left: 1em; margin-right: 0em; text-align: center; width:20em;"
|+''Aperçu des notes obtenues''<br />
|bgcolor=#bfdfff colspan=3 align="center" |'''''Caesar'''''
|-
|bgcolor=#d9edff | '''''Média''''' || bgcolor=#d9edff | '''''Nat. ''''' || bgcolor=#d9edff | '''''Notes'''''
|-
| ''[[Amiga Action]]'' || GB || 91 %<ref name="AmigaActionRev">
{{Article
|langue=en
|titre = ''{{lang|en|Caesar Review}}''
|année = 1992
|auteur= Steve McNally
|mois = Décembre
|périodique = [[Amiga Action]]
|numéro = 39
|pages = 50
|issn=1251-7828
}}.</ref>
|-
| ''[[Amiga Format]]'' || GB || 91 %<ref name="AmigaFormatRev">
{{Article
|langue=en
|titre = ''{{lang|en|Caesar Review}}''
|année = 1992
|auteur= Neil Jackson
|mois = Décembre
|périodique = [[Amiga Format]]
|numéro = 41
|pages = 92-93
|issn=0957-4867
}}.</ref>
|-
| ''[[Amiga Power]]'' || GB || 84 %<ref name="AmigaPowerRev">
{{Article
|langue=en
|titre = ''{{lang|en|Caesar Review}}''
|année = 1992
|auteur= Dave Golder
|mois = Décembre
|périodique = [[Amiga Power]]
|numéro = 20
|pages = 100
|issn=0961-7310
}}.</ref>
|-
| ''[[CU Amiga]]'' || GB || 79 %<ref name="CURev">
{{Article
|langue=en
|titre = ''{{lang|en|Caesar Review}}''
|année = 1992
|auteur= Stephen Kelly
|mois = Décembre
|périodique = [[CU Amiga]]
|pages = 59
|issn=0963-0090
}}.</ref>
|-
| ''[[Gen4]]'' || FR || 83 %<ref name="Gen4Rev">
{{Article
|auteur = O.C.
|titre=''{{lang|en|Caesar}}''
|périodique=[[Gen4]]
|numéro = 50
|date= décembre 1992
|pages= 46-47
|issn=1624-1088
}}.</ref>
|-
| ''[[Joystick (magazine)|Joystick]]'' || FR || 70 %<ref name="JoystickCRev"/>
|}
==
{{Article détaillé|Caesar II|Caesar III|Caesar IV}}
Après le succès de ''Caesar'', {{lang|en|[[Impressions Games]]}} poursuit sur sa lancée avec le développement de deux suites, ''[[Caesar II]]'' ([[1995 en jeu vidéo|1995]]) et ''[[Caesar III]]'' (1998). Outre d’importantes améliorations technique, notamment des graphismes et de l’interface, la première ajoute de nouveaux bâtiments, des passants se promenant sur les routes, un mode combats et une option permettant d’envahir des colonies ennemies<ref name="ArsTechnica2"/>{{,}}<ref name="JoystickC2Rev">
{{Article
| titre = ''Caesar II - Ave Caesar II testuri te saluant''
| année = 1995
| auteur = Léo de Urlevan
| mois = Octobre
| périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
| numéro = 64
| passage = 108-109
|issn=1145-4806
}}.</ref>. De son côté, la seconde donne encore un peu plus de vie à la simulation en dotant les passants d’une certaines intelligence qui leur permet de réévaluer leurs tâches et leurs destinations. Elle ajoute également un niveau de complexité supplémentaire avec la gestion de la religion, le joueur peut honorer cinq dieux différents en organisant des festivités et en construisant des temples<ref name="ArsTechnica2"/>{{,}}<ref name="JoystickC3Rev">
{{Article
| titre = ''Caesar III''
| année = 1998
| auteur = Iansolo
| mois = Novembre
| périodique = [[Joystick (magazine)|Joystick]]
| numéro = 98
| passage = 86-88
|issn=1145-4806
}}.</ref>. Impressions continue ensuite d’améliorer le moteur de jeu de Caesar III sur lequel le studio s’appuie pour développer deux nouveaux jeux suivant les mêmes principes mais dans un cadre différent, avec les jeux ''[[Pharaon (jeu vidéo)|Pharaon]]'' ([[1999 en jeu vidéo|1999]]) et ''[[Le Maître de l'Olympe : Zeus]]'' ([[2000 en jeu vidéo|2000]]), qui sont eux aussi salué par la presse spécialisée<ref name="ArsTechnica2">
{{Lien web
|langue=en
|auteur= Richard Moss
|titre= ''{{lang|en|From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games (2/3)}}''
|site= [[Ars Technica]]
|date = 11 octobre 2015
|url= https://arstechnica.com/gaming/2015/10/from-simcity-to-well-simcity-the-history-of-city-building-games/2/
}}.</ref>.
Une troisième suite, développé par {{lang|en|[[Tilted Mill Entertainment]]}} et baptisée ''[[Caesar IV]]'', est publié par Sierra en 2006<ref name="GameSpotC4Rev">
{{en}}
{{Lien web
| url=http://www.gamespot.com/caesar-iv/
| auteur = Jason Ocampo
| date =
| titre = ''Caesar IV Review''
| site = [[GameSpot]]
}}.</ref>.
== Voir aussi ==
* [[Sim City]]
==
{{Références}}
{{Palette
{{Portail|jeu vidéo|Rome antique}}
{{DEFAULTSORT:Caesar}}
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1992]]
[[Catégorie:Jeu
[[Catégorie:Jeu Atari ST]]
[[Catégorie:Jeu
[[Catégorie:Jeu Impressions Games]]
[[Catégorie:Jeu vidéo développé au Royaume-Uni]]
[[Catégorie:Jeu vidéo
[[Catégorie:City-builder]]
|