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Aux échecs, un tableau de mat est une position synthétique d'échec et mat. Seules figurent dans cette position les pièces qui participent au mat, toutes les pièces inutiles à sa réalisation étant omises[1].

Échec et mat du roi noir appelé Le baiser de la mort.

Cet article contient une liste des tableaux de mat typiques du jeu d'échecs.

Baiser de la mort

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Le « baiser de la mort » (ou « baiser de la dame ») est une configuration dans laquelle la dame, protégée par une autre pièce, est collée au roi adverse pour lui interdire toutes les cases de fuites. Le mat du berger est un sous-type de baiser de la mort.

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8
 
Roi noir sur case blanche e8 
Dame blanche sur case noire e7 
Fou blanc sur case noire c5 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Roi noir sur case noire h8 
Dame blanche sur case noire g7 
Cavalier blanc sur case blanche f5 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Roi noir sur case noire a7 
Dame blanche sur case blanche b7 
Roi blanc sur case blanche c6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Tour blanche sur case blanche a6 
Cavalier blanc sur case blanche e6 
Roi noir sur case blanche d5 
Dame blanche sur case noire d4 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Au centre, si le roi noir ne peut pas reculer pour une autre raison que la présence d'une bande
abcdefgh
8
 
Pion noir sur case blanche c6 
Pion noir sur case noire d6 
Pion noir sur case blanche e6 
Roi noir sur case blanche d5 
Dame blanche sur case noire d4 
Roi blanc sur case noire e3 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante du précédent; sans le pion d6 c'est encore un mat, voir ci-dessous mat du guéridon.

Mat de Lolli

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Publié, avec une centaine d'autres fins de parties dans les Osservazioni teorico-pratiche sopra il giuoco degli scacchi (Bologne, 1763), ce mat est dû à la plume du théoricien italien Giambattista Lolli (1698-1769).

abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire f8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case blanche f7 
Dame blanche sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Pion blanc sur case noire f6 
Pion noir sur case blanche g6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat de Damiano

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abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire f8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case noire g7 
Dame blanche sur case blanche h7 
Pion noir sur case noire f6 
Pion blanc sur case blanche g6 
8
77
66
55
44
33
22
11
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Ce mat doit son nom au joueur portugais du XVe siècle-XVIe siècle Pedro Damiano.

Mat du couloir

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Le mat du couloir est un mat donné par une dame ou une tour sur la dernière rangée (la huitième avec les Blancs, ou la première avec les Noirs). Le roi, qui a déjà effectué le roque, est alors bloqué par ses propres pièces (en général des pions) et ne peut pas s'enfuir sur la rangée du dessus.

abcdefgh
8
 
Tour blanche sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat de l'escalier

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Dans le mat de l'escalier, deux pièces lourdes (cela peut être deux dames, deux tours ou une dame et une tour) travaillent ensemble pour pousser le roi adverse sur le bord de l'échiquier. Ce mat est aussi appelé le mat du rouleau compresseur car le lent déplacement des lignes d'action des deux pièces lourdes évoque un rouleau compresseur qui « écrase » le roi adverse contre le bord.

abcdefgh
8
 
Tour blanche sur case blanche a8 
Roi noir sur case blanche g8 
Tour blanche sur case blanche b7 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Un mat de l'escalier typique
abcdefgh
8
 
Dame blanche sur case noire h8 
Tour blanche sur case blanche g6 
Roi noir sur case blanche h3 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Une version alternative avec une dame et une tour

Mat à l'étouffée

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Les mats à l'étouffée sont les mats où les cases de fuite du roi sont occupées par d'autres pièces de la même couleur. On parle le plus souvent de mat à l'étouffée lorsque c'est le cavalier qui met le roi en échec.

La plus ancienne mention connue d'un mat à l'étouffée remonte à Lucena :

abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Cavalier blanc sur case noire e5 
Dame blanche sur case noire c1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche g8 
Roi noir sur case noire h8 
Cavalier blanc sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale

Lucena propose la combinaison de mat suivante :

1. Dc4+ Rh8 (Si 1. ... Rf8 2. Df7#)

2. Cf7+ Rg8

3. Ch6+ (c'est un double échec, les Noirs doivent bouger leur Roi.) Rh8 (Sur 3...Rf8 les blancs matent par 4. Df7#)

4. Dg8+!! Txg8 5. Cf7#

Mat semi-étouffé

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Le mat semi-étouffé est une variante du mat à l'étouffée :

La dame blanche se sacrifie (Dh7+!!).
abcdefgh
8
 
Cavalier blanc sur case noire f8 
Roi noir sur case noire h8 
Pion noir sur case noire g7 
Fou blanc sur case blanche e6 
Cavalier noir sur case noire f6 
Pion noir sur case noire h6 
Dame blanche sur case blanche d3 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Et les Noirs répondent par Cxh7.
abcdefgh
8
 
Cavalier blanc sur case noire f8 
Roi noir sur case noire h8 
Pion noir sur case noire g7 
Cavalier noir sur case blanche h7 
Fou blanc sur case blanche e6 
Pion noir sur case noire h6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale
abcdefgh
8
 
Roi noir sur case noire h8 
Pion noir sur case noire g7 
Cavalier noir sur case blanche h7 
Fou blanc sur case blanche e6 
Cavalier blanc sur case blanche g6 
Pion noir sur case noire h6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Les Blancs jouent alors Cg6#

Mat d'Anastasie

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On peut rencontrer ce mat après avoir sacrifié une pièce sur le roque adverse. Il se caractérise par le cavalier bloquant les issues du roi sur la seconde ou septième colonne, et la tour ou la dame matant sur la colonne du roi.

abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire f8 
Cavalier blanc sur case noire e7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Roi noir sur case blanche h7 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat des Arabes

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abcdefgh
8
 
Roi noir sur case noire h8 
Tour blanche sur case blanche h7 
Cavalier blanc sur case noire f6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Tour blanche sur case blanche g8 
Roi noir sur case noire h8 
Cavalier blanc sur case noire f6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le « mat des Arabes » doit son nom au fait que les pièces qu’il mobilise — roi, tour et cavalier — sont les seules qui n’ont pas changé depuis le Xe siècle et l’introduction du jeu en Europe par les Arabes[2],[3].

La marche actuelle du fou et de la dame provient d'une réforme datant du XVe siècle[4]. Lors du Moyen âge, le jeu d'échecs se répandit de façon remarquable jusqu'au Sud de l'Europe en suivant les conquêtes de l'Islam[5].

Mat de Pillsbury

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abcdefgh
8
 
Roi noir sur case noire h8 
Pion noir sur case blanche h7 
Fou blanc sur case noire d4 
Tour blanche sur case noire g3 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé en l'honneur du joueur américain Harry Nelson Pillsbury (1872-1906).

Mat de Morphy

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abcdefgh
8
 
Tour blanche sur case blanche e8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case blanche h7 
Fou blanc sur case noire h6 
8
77
66
55
44
33
22
11
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Ce mat a été nommé en l'honneur du joueur américain Paul Morphy (1837-1884).

Mat de Mayet

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Le mat de Mayet combine l'action du fou et d'une tour pour mater un roi qui est roqué du côté d'un fianchetto. Il est assez similaire au Mat d'Anderssen.

abcdefgh
8
 
Roi noir sur case blanche g8 
Tour blanche sur case noire h8 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case blanche g6 
Fou blanc sur case noire c3 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat d'Anderssen

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abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire f8 
Roi noir sur case blanche g8 
Dame blanche sur case noire h8 
Pion noir sur case blanche f7 
Fou blanc sur case noire e5 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé d'après le joueur prussien Adolf Anderssen (1818-1879).

Le mat d'Andersen est donné par une attaque latérale de la Tour ou de la Dame soutenue par son camp.

Mat de Greco

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abcdefgh
8
 
Roi noir sur case noire h8 
Pion noir sur case noire g7 
Fou blanc sur case blanche d5 
Dame blanche sur case noire h4 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat doit son nom au joueur italien du XVIIe siècle Gioacchino Greco.

Mat de Boden

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abcdefgh
8
 
Roi noir sur case blanche c8 
Tour noire sur case noire d8 
Pion noir sur case noire a7 
Cavalier noir sur case blanche d7 
Fou blanc sur case blanche a6 
Fou blanc sur case noire f4 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le mat de Boden tient son nom du joueur Samuel Boden qui en fournit le deuxième exemple connu en 1853[6].

Ce tableau de mat avait déjà été vu auparavant, dans la partie Horwitz-Popert, Hambourg 1844[7].

Esteban Canal en a donné une illustration connue lors d'une partie simultanée à Budapest en 1934 :

abcdefgh
8
 
Roi noir sur case blanche c8 
Tour noire sur case noire d8 
Cavalier noir sur case blanche g8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Cavalier noir sur case blanche d7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Pion noir sur case blanche c6 
Pion noir sur case blanche e6 
Dame noire sur case noire a5 
Fou noir sur case noire b4 
Pion blanc sur case noire d4 
Fou blanc sur case noire f4 
Pion blanc sur case noire a3 
Cavalier blanc sur case noire c3 
Dame blanche sur case blanche f3 
Pion blanc sur case blanche h3 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Fou blanc sur case blanche e2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Tour blanche sur case noire a1 
Roi blanc sur case noire e1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dernier coup joué : 10. ... 0-0-0??
abcdefgh
8
 
Roi noir sur case blanche c8 
Tour noire sur case noire d8 
Cavalier noir sur case blanche g8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Cavalier noir sur case blanche d7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Fou blanc sur case blanche a6 
Pion noir sur case blanche c6 
Pion noir sur case blanche e6 
Pion blanc sur case noire b4 
Pion blanc sur case noire d4 
Fou blanc sur case noire f4 
Cavalier blanc sur case noire c3 
Pion blanc sur case blanche h3 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Roi blanc sur case noire d2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Dame noire sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale


Avec les pièces blanches orientées vers l'aile dame, le grand roque est déjà risqué. Canal montre même qu'il s'agit d'une erreur fatale :

11. axb4! Dxa1+ 12. Rd2! Dxh1 (Canal sacrifie ses deux tours pour dévier la dame noire. Tout est maintenant en place pour le mat de Boden.) 13. Dxc6+! bxc6 14. Fa6#

Cette partie est restée célèbre pour les sacrifices qui y sont effectués, et est connue sous le nom d'« immortelle péruvienne ».

Mat de Blackburne

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abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire f8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case blanche f7 
Fou blanc sur case blanche h7 
Fou blanc sur case noire e5 
Cavalier blanc sur case noire g5 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé en l'honneur du joueur britannique Joseph Henry Blackburne (1841-1924).

Mat des épaulettes

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Ce mat est ainsi qualifié à cause des pièces situées de part et d'autre du roi, telles des épaulettes, qui lui bloquent ses cases de fuite :

abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche e8 
Tour noire sur case noire f8 
Dame blanche sur case blanche e6 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Voir aussi le mat du guéridon

Mat du guéridon

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Le mat du guéridon est une variante du mat des épaulettes :

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8
 
Tour noire sur case noire d8 
Fou noir sur case noire f8 
Roi noir sur case noire e7 
Dame blanche sur case blanche e6 
Pion blanc sur case blanche d5 
8
77
66
55
44
33
22
11
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Voir aussi Baiser de la mort.

Mat du lion

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Mat du berger

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Mat du Calabrais

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abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Cavalier noir sur case noire b8 
Fou noir sur case blanche c8 
Dame noire sur case noire d8 
Tour noire sur case noire f8 
Roi noir sur case blanche g8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Pion noir sur case noire c7 
Cavalier noir sur case blanche d7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Pion noir sur case blanche e6 
Pion noir sur case blanche d5 
Pion blanc sur case noire e5 
Fou noir sur case noire b4 
Pion blanc sur case noire d4 
Cavalier blanc sur case noire c3 
Fou blanc sur case blanche d3 
Cavalier blanc sur case blanche f3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Tour blanche sur case noire a1 
Fou blanc sur case noire c1 
Dame blanche sur case blanche d1 
Roi blanc sur case noire e1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Cavalier noir sur case noire b8 
Fou noir sur case blanche c8 
Dame noire sur case noire d8 
Tour noire sur case blanche e8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Pion noir sur case noire c7 
Cavalier noir sur case blanche d7 
Roi noir sur case noire e7 
Dame blanche sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche e6 
Pion noir sur case blanche d5 
Pion blanc sur case noire e5 
Cavalier blanc sur case noire g5 
Fou noir sur case noire b4 
Pion blanc sur case noire d4 
Cavalier blanc sur case noire c3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Tour blanche sur case noire a1 
Fou blanc sur case noire c1 
Roi blanc sur case noire e1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale

1. Fxh7+! Rxh7
2. Cg5+ Rg8
3. Dh5 Te8
4. Dxf7+ Rh8
5. Dh5+ Rg8
6. Dh7+ Rf8
7. Dh8+ Re7
8. Dxg7#

Mat de l'Opéra

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Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la « partie de l'opéra », en référence à l'opéra de Paris où elle fut jouée en 1858.

Elle oppose le champion américain Paul Morphy à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard, et est souvent présentée à des fins pédagogiques du fait de son caractère spectaculaire.

abcdefgh
8
 
Tour noire sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche e8 
Fou noir sur case noire f8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Cavalier noir sur case blanche d7 
Dame noire sur case noire e7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Cavalier noir sur case noire f6 
Fou blanc sur case blanche b5 
Pion noir sur case noire e5 
Fou blanc sur case noire g5 
Pion blanc sur case blanche e4 
Dame blanche sur case blanche b3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Roi blanc sur case noire c1 
Tour blanche sur case blanche d1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dernier coup joué : 12. ... Td8
abcdefgh
8
 
Cavalier noir sur case noire b8 
Tour blanche sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche e8 
Fou noir sur case noire f8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Dame noire sur case blanche e6 
Pion noir sur case noire e5 
Fou blanc sur case noire g5 
Pion blanc sur case blanche e4 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Roi blanc sur case noire c1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale


13. Txd7 Txd7
14. Td1 De6
15. Fxd7+ Cxd7
Si 15. ... Dxd7, alors 16. Db8+ Re7 17. Dxe5+ Rd8 18. Fxf6+ gxf6 19. Dxf6+ Rc8 20. Txd7 Rxd7 21. Dxh8 et les blancs sont gagnants.

Morphy termine avec un magnifique sacrifice de dame :
16. Db8+!! Cxb8
17. Td8#

Mat de Réti

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Le mat de Réti (nommé en l'honneur de Richard Réti) se rencontre le plus souvent après les coups d'ouverture, lorsque les pions centraux ont été échangés. En général, il consiste à sacrifier la dame pour mater ensuite le roi avec une tour et un fou.

L'exemple suivant est tiré d'une partie rapide jouée entre Réti et Xavier Tartakover en 1910 à Vienne[8] :

abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Cavalier noir sur case noire b8 
Fou noir sur case blanche c8 
Roi noir sur case blanche e8 
Fou noir sur case noire f8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Pion noir sur case blanche c6 
Cavalier noir sur case noire f6 
Dame noire sur case noire e5 
Cavalier blanc sur case blanche e4 
Dame blanche sur case blanche d3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Fou blanc sur case noire d2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Roi blanc sur case noire c1 
Tour blanche sur case blanche d1 
Fou blanc sur case blanche f1 
Cavalier blanc sur case noire g1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Cavalier noir sur case noire b8 
Fou noir sur case blanche c8 
Fou blanc sur case noire d8 
Fou noir sur case noire f8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Roi noir sur case noire c7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Pion noir sur case blanche c6 
Dame noire sur case noire e5 
Cavalier noir sur case blanche e4 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Roi blanc sur case noire c1 
Tour blanche sur case blanche d1 
Fou blanc sur case blanche f1 
Cavalier blanc sur case noire g1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale après 11. Fd8#

Les Blancs viennent de roquer. Les Noirs jouent alors :

8. ... Cxe4??
Une grave erreur. La suite est automatique :
9. Dd8+!! Rxd8
10. Fg5+ (double échec) Rc7
11. Fd8# (si 10... Re8 11. Td8#)

Notes et références

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  1. La position peut donc être illégale : si le roi du camp matant ne participe pas à la réalisation du mat, il ne figure pas sur l'échiquier.
  2. Murray Chandler, Comment battre papa aux échecs, Olibris, mat no 3.
  3. Georges Renaud, Victor Kahn, L'art de faire mat, mat no 23.
  4. Jean-Louis Cazaux, L'Odyssée des jeux d'échecs, Praxéo, 2010.
  5. Nicolas Giffard, Alain Biénabe, Le nouveau guide des échecs : traité complet, éd. Robert Laffont, coll. Bouquins, 2009, (ISBN 9782221-110133), pp. 334-33.
  6. David Hooper et Kenneth Whyld, The Oxford Companion to Chess, , 2e éd. (ISBN 0-19-866164-9), p. 49.
  7. Edward R. Brace, An Illustrated Dictionary of Chess, David McKay, 1977, p. 40. (ISBN 0-679-50814-7).
  8. (en) La partie sur Chessgames.com (consulté le 30 août 2020).

Annexes

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Bibliographie

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Articles connexes

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