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Programme d'échecs

Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs.

Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD.

Historique

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Débuts et développement

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L'histoire des machines joueuses d'échecs n'attend pas le développement de l'électronique et de l'informatique : la première fut l'automate turc inventée en 1769 par Johan Wolfgang von Kempelen[1], qui joua notamment contre l'impératrice Catherine II et Napoléon Bonaparte. C'était en fait un homme de petite taille caché dans la machine.

Les premiers véritables programmes virent le jour dans les années 1950, avec le développement des ordinateurs. Ils passèrent en un demi-siècle de la connaissance des règles à un niveau au moins égal à celui des meilleurs joueurs humains.

Le premier programme d'échecs, Turochamp, fut écrit par Alan Turing en . Ne disposant pas d'un ordinateur assez puissant pour le faire tourner, il simule lui-même les calculs de la machine, mettant environ une demi-heure pour effectuer chaque coup. Une partie fut enregistrée, où le programme perdit contre Alick Glennie, un collègue de Turing.

Chronologie

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abcdef
6
 
Tour noire sur case blanche a6 
Cavalier noir sur case noire b6 
Dame noire sur case blanche c6 
Roi noir sur case noire d6 
Cavalier noir sur case blanche e6 
Tour noire sur case noire f6 
Pion noir sur case noire a5 
Pion noir sur case blanche b5 
Pion noir sur case noire c5 
Pion noir sur case blanche d5 
Pion noir sur case noire e5 
Pion noir sur case blanche f5 
Case blanche a4 vide 
Case noire b4 vide 
Case blanche c4 vide 
Case noire d4 vide 
Case blanche e4 vide 
Case noire f4 vide 
Case noire a3 vide 
Case blanche b3 vide 
Case noire c3 vide 
Case blanche d3 vide 
Case noire e3 vide 
Case blanche f3 vide 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire d2 
Pion blanc sur case blanche e2 
Pion blanc sur case noire f2 
Tour blanche sur case noire a1 
Cavalier blanc sur case blanche b1 
Dame blanche sur case noire c1 
Roi blanc sur case blanche d1 
Cavalier blanc sur case noire e1 
Tour blanche sur case blanche f1 
6
55
44
33
22
11
abcdef
Los Alamos chess (en). Cette version simplifiée des échecs (sur un échiquier de 36 cases sans les fous) a été jouée en 1956 par l'ordinateur MANIAC I.
 
Sorti en 1977, Boris a été l’un des premiers ordinateurs d'échecs à être largement commercialisé.

Catégories

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Supercalculateurs

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Un superordinateur IBM du même type que Deep Blue lors de son match de 1997 contre Gary Kasparov.

L'utilisation des supercalculateurs dans le cadre des échecs avait deux buts principaux : battre les meilleurs joueurs d'échecs humains, mais surtout créer une vitrine technologique pour les constructeurs de matériel informatiques.

Quelques supercalculateurs dédiés au jeu d'échecs :

Les réseaux neuronaux (intelligence artificielle) dédiés au jeu d’échecs :

Jeux électroniques

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Au même titre que le micro-ordinateur pour les premiers ordinateurs, les jeux d'échecs électroniques sont une évolution naturelle des supercalculateurs dédiés au jeu d'échecs vers un format commercialisable. Ils bénéficient des avancées technologiques de miniaturisation des composants[15], mais également des avancées théoriques dans le domaine de l'algorithmique[16]. Ils ne deviennent réellement performants qu'à partir du milieu des années 1980.

Quelques jeux d'échecs électroniques réputés :

 
Ordinateur Mephisto Exclusive.
  • Chess Challenger 7 (Fidelity)
  • Mephisto
  • Leonardo, Galileo, Renaissance (Saitek)
  • Centurion (Saitek)
  • Citrine (Novag)

Logiciels de jeu d'échecs

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Depuis les années 1990, la puissance croissante des ordinateurs personnels a relégué l'utilisation des supercalculateurs et des jeux électroniques au second plan. Depuis, les recherches portent plus sur le développement de logiciels performants que sur les machines utilisées.

Certains logiciels, comme ChessBrain[17], combinent la puissance de plusieurs ordinateurs d'un même réseau (calcul distribué), ce qui les rapproche de la catégorie des supercalculateurs et des ordinateurs multiprocesseurs.

À la fin des années 2010, les progrès de l'Intelligence artificielle ont montré leur effet sur le jeu d'échecs, le jeu de go et les jeux de réflexion en général. En témoignent la victoire de AlphaGo sur le champion du monde de go Lee Sedol et la victoire d'AlphaZero sur le fort programme d'échecs Stockfish.

Programmes les plus connus

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DroidFish, un programme d'échecs libre pour systèmes Android basé sur Stockfish.

Quelques logiciels d'échecs parmi les plus connus, titrés ou réputés et relativement récents (2019) :

Programmes DOS

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Ces anciens programmes d'échecs des années 1970 à 1990 ont été conçus pour fonctionner dans l'environnement MS-DOS, mais peuvent toujours être lancées actuellement (2019) sur la version 64 bit de Windows 10 grâce aux émulateurs tels que DOSBox ou Qemu[18] :

Précurseurs

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Ces programmes d'échecs fonctionnent sur du matériel obsolète :

Microchess était le premier jeu commercial pour un ordinateur personnel, développé d'abord pour le KIM-1 et plus tard pour le Commodore PET, l'Apple II, le TRS-80 et autres. Le grand maître Bobby Fischer a joué contre MicroChess[19].

Mac Hack a été le premier programme d'échecs à se voir attribuer un classement Elo et le premier à gagner contre une personne en tournoi.

Logiciels de résolution de problèmes d'échecs

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De nombreux programmes ont également vu le jour pour vérifier la correction d'un problème d'échecs. Ce type de programme est très spécifique, car contrairement à un programme de partie, il se doit d'analyser la totalité des coups possibles, puisqu'un problème qui aurait d'autres solutions que celles voulues par l'auteur serait démoli.

Lorsqu'un problème a été vérifié par ordinateur, cela est mentionné sous le diagramme du problème par le symbole « C+ » (C pour le mot anglais Computer).

Interfaces graphiques

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Avec le développement de moteurs d'échecs performants, la séparation entre l'interface graphique de jeu (fenêtre, boutons et menus, présentation du plateau de jeu) et le moteur de jeu s'est faite naturellement.

La liste suivante n'est pas exhaustive.

 
Le programme GNU Chess, fonctionnant sous GNU/Linux, utilise l'interface XBoard.

Interfaces Unix, Linux :

Interfaces Windows :

Interfaces multi-plateformes :

Interfaces web :

Serveurs d'échecs sur internet

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Il existe différents serveurs web dédiés entièrement, ou en partie, au jeu d'échecs entre joueurs. Ils peuvent disposer de nombreux outils : jeu en direct ou en différé (parties par correspondance), classement des joueurs, différentes variantes de jeu (Chess960, Bughouse, Atomic, etc.), tournois, leçons pour débutants, etc. :

Anecdote

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En 1977, lors du 2e championnat du monde d'échecs des ordinateurs, l'ordinateur d'échecs Kaissa donna soudainement une tour sans raison apparente à son adversaire Duchess, et perdit logiquement la partie. Mais, lors de l'analyse post-mortem de la partie (analyse détaillée), on constata que ce coup était en fait le seul qui parait un mat forcé.

Notes et références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Computer chess » (voir la liste des auteurs).
  1. « Les premiers automates », sur BlitzChess.fr (consulté le ).
  2. (en) « How Claude Shannon Helped Kick-start Machine Learning - IEEE Spectrum », sur spectrum.ieee.org (consulté le )
  3. (en) Claude E. Shannon, « A chess-playing machine », Scientific American,‎ (lire en ligne)
  4. Fiche de Ben Mittman sur chessprogramming.org (consulté le 17 juin 2019).
  5. Arnold Denker était alors âgé de 74 ans et crédité d'un classement Elo de 2300.
  6. (en) Dylan Loeb McClain, « Bent Larsen, Chess Grandmaster, Dies at 75 », The New York Times,‎ (ISSN 0362-4331, lire en ligne, consulté le )
  7. (en) « Chess legend Bent Larsen turns 75 », sur Chess News, (consulté le )
  8. (en) Man vs machine, the endless fascination.
  9. Pierre Barthélémy, « L’espèce humaine, échec et mat », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  10. (en) Mark Robert Anderson, « Twenty years on from Deep Blue vs Kasparov: how a chess match started the big data revolution », sur The Conversation, (consulté le )
  11. (en) « Adams vs Hydra: Man 0.5 – Machine 5.5 », sur Chess Base, (consulté le )
  12. (en) Dylan Loeb McClain, « Yes, All Players Make Blunders, but Kramnik’s Was Colossal », The New York Times,‎ (ISSN 0362-4331, lire en ligne, consulté le )
  13. (en) Chidanand Rajghatta, « Return of the King: Viswanathan Anand », The Times of India,‎ (ISSN 0971-8257, lire en ligne, consulté le )
  14. « L'IA de google deepmind devient en quelques heures une championne des echecs », Numerama.com, le 7 décembre 2017.
  15. La grande majorité des jeux d'échecs électroniques utilisent des composants RISC, qu'on retrouve également dans les PowerPC et les machines spécialisées.
  16. intégration de l'algorithme MinMax, utilisation des bibliothèques d'ouverture, etc.
  17. (en) présentation de ChessBrain, chessbrain.net (consulté le 15 octobre 2020).
  18. (en) « Other DOS oldies » [archive du ]
  19. (en) Peter Jennings, « Microchess for the Kim-1 », sur benlo.com (consulté le ).
  20. Thief.
  21. Arena.
  22. Chess Giants.
  23. Babaschess.
  24. « JChecs », sur framasoft.net (consulté le ).
  25. « Scid - Chess Database Software », sur scid.sourceforge.net (consulté le )
  26. WebChess.
  27. Queenside.net.
  28. « Wayback Machine », sur Internet Archive (consulté le ).
  29. « CoffeeHouse : The Internet Chess Club Java Interface », sur Internet Archive (consulté le ).
  30. « Wayback Machine », sur Internet Archive (consulté le ).
  31. « Play Chess Online For Free », sur Internet Archive (consulté le ).
  32. « Chess Tactics Server », sur Internet Archive (consulté le ).
  33. « Chess Tactics », sur Internet Archive (consulté le ).
  34. (en) « Shredder Computer Chess Download », sur Internet Archive (consulté le ).
  35. « Jouez aux échecs en ligne », europe-echecs.com (consulté le 14 mai 2019).
  36. « Online Chess », sur Internet Archive (consulté le ).

Voir aussi

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Articles connexes

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Liens externes

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