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Black Myth: Wukong

jeu vidéo de 2024

Black Myth: Wukong est un jeu vidéo de type action-RPG créé par le studio indépendant chinois Game Science et sorti le sur Microsoft Windows et PlayStation 5.

Black Myth
Wukong

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Feng Ji

Date de sortie
Windows, PlayStation 5

Xbox Series
à déterminer
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Sa trame s'inscrit dans l'univers du roman chinois classique La Pérégrination vers l'Ouest et amène le joueur à incarner le « Roi Singe » Sun Wukong.

À sa sortie, le jeu rencontre un très grand succès commercial en vendant 10 millions d'exemplaires en trois jours, des chiffres rares pour l'industrie et habituellement réservés aux jeux issus de franchises bien établies.

Système de jeu

 
Représentation du « Roi Singe » Sun Wukong, protagoniste principal du roman La Pérégrination vers l'Ouest et du jeu vidéo Black Myth: Wukong.

Lors du développement du jeu, son gameplay est décrit comme un Souls-like. Le joueur contrôle Sun Wukong (également connu sous le nom de Roi Singe) pour se battre à travers des troupes d'ennemis, avec la capacité de se transformer en insecte volant ou en monstre géant[1].

La trame, d'une durée d'une quinzaine d'heures[2], s'inscrit dans l'univers du roman chinois classique La Pérégrination vers l'Ouest[3].

Développement

Production

La pré-production du jeu est entamée en 2017, à l'initiative de plusieurs anciens développeurs du groupe vidéoludique Tencent qui œuvraient sur le MMORPG Asura Online. Ils se regroupent pour former un nouveau studio nommé Game Science[4], partiellement soutenu financièrement par Tencent[2].

D'après certaines sources, son budget de production avoisinerait 50 millions de dollars. La campagne marketing est gérée par l'entreprise Hero Games, qui détient également 20% du studio[2].

Promotion

Le 20 août 2020, le studio dévoile une vidéo de gameplay pré-alpha de 13 minutes. En un jour, la vidéo enregistre près de 2 millions de vues sur YouTube et 10 millions de vues sur Bilibili[5]. Dans une interview accordée à IGN China en 2020, Game Science annonce alors son intention de publier Black Myth: Wukong d'ici 2023[6]. Le développeur a pour objectif de publier le jeu sur PC ainsi que sur consoles[7]. Le 16 janvier 2023, un trailer sort à l'occasion du Nouvel An chinois, annonçant une sortie du jeu durant l'été 2024[8]. Une bande-annonce de gameplay est ensuite dévoilée au cours de la cérémonie des Game Awards en [9].

Sortie

Black Myth: Wukong est publié le sur les plateformes Microsoft Windows et PlayStation 5. Une version Xbox Series, initialement prévue le même jour, est finalement repoussée sans date de sortie annoncée[10].

Réception

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 3/5 étoiles [11]
Gameblog (FR) 8/10[12]
GameSpot (US) 8/10 [13]
GamesRadar+ (US) 4/5 étoiles [14]
IGN (US) 8/10 [15]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[16]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 81/100 (PC)
72/100 (PS5)

Accueil critique

Black Myth: Wukong reçoit un accueil critique généralement très positif, particulièrement en Chine, même si sa sortie est légèrement entachée par des controverses liées au refus des dirigeants de Game Science de commenter les allégations de culture sexiste de leur studio, ou à des tentatives de censure des créateurs de contenu invités à tester le jeu[2],[17],[18].

Les critiques louent notamment le game design et la jouabilité du titre[2], ainsi que la beauté et le caractère cinématique de ses graphismes[17]. La version Microsoft Windows du jeu obtient la note de 81/100 sur l'agrégateur Metacritic. Quoiqu'avantageuse, cette note ne lui permet cependant pas de rentrer dans les 50 meilleurs jeux parus depuis le début de l’année 2024[19],[20].

Ventes

Le lancement de Black Myth: Wukong est considéré comme l'un des meilleurs de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu atteint les 2 millions de joueurs simultanés sur Steam dès le jour de sa sortie[21]. Le 23 août 2024, soit après trois jours de commercialisation, Game Science annonce que le jeu s'est vendu à dix millions d'exemplaires — une perfomance comparable à celle de jeux issus de franchises bien établies, comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom —, et qu'un pic de trois millions de joueurs simultanés a été atteint toutes plates-formes confondues[22],[23].

Le succès commercial du jeu en Chine est particulièrement notable parce qu'il s'éloigne du modèle habituel des jeux à destination de ce marché, qui sont généralement disponibles sur téléphone et suivent le modèle freemium : gratuit, avec des incitations à l'achat par le biais de microtransactions. À l'inverse, Black Myth: Wukong n'est disponible que sur Microsoft Windows et PlayStation 5, et coûte 268 yuan dans sa version standard[2].

Controverses

En novembre 2023, une enquête du média vidéoludique IGN révèle qu'une culture sexiste règne chez Game Science, attestée dans les actes et les paroles individuels des employés mais aussi dans les communications officielles du studio, telles que ses campagnes de recrutement[4]. L'enquête remarque que si ces manquements ont fait relativement peu de vagues en Chine, où le gouvernement n'œuvre pas particulièrement à l'égalité entre les hommes et les femmes, l'équipe de développeurs risque en revanche de rencontrer des problèmes en s'exposant à la publication de leur jeu en Occident, où ils seront sous les feux d'une couverture médiatique et d'une perception culturelle auxquelles ils ne sont pas habitués[4]. À la sortie du jeu, ces éléments ressortent en effet dans la presse occidentale[2],[19].

En août 2024, des créateurs de contenu rapportent avoir reçu, en même temps que leur exemplaire de Black Myth: Wukong, un document du partenaire marketing de Game Science, Hero Games, les incitant à ne pas aborder dans leur couverture du jeu des sujets tels que la politique, « la propagande féministe », la Covid-19, et l'industrie vidéoludique chinoise[Note 1],[2]. L'authenticité du document est vérifiée par la presse vidéoludique, et l'existence de cette censure suscite une polémique menant certains journalistes à boycotter le jeu ; le site spécialisé Gamekult qualifie notamment ces instructions de « petit guide de l’autocensure »[24],[25],[26],[2].

Postérité

L'influence du succès commercial du jeu se ressent en Chine dans les croissances de valorisation boursière de plusieurs entreprises liées à Hero Games, ainsi que dans l'essor de pré-commandes d'un livre d'illustrations sur Wukong[2].

La banque Goldman Sachs pressent que Black Myth: Wukong s'inscrit dans la reconnaissance naissante par le gouvernement chinois que l'industrie vidéoludique a du potentiel pour l'export et la culture, et voit une illustration de ce changement de considération dans l'entretien qu'a mené le média d'état Xinhua avec le fondateur de Game Science avant la sortie du jeu[2].

Notes et références

Notes

  1. Pour Variety, ce dernier sujet s'explique par la politique des autorités chinoises au début des années 2020 : elles ont volontairement porté préjudice à l'industrie et aux entreprises locales afin de limiter les risques d'addiction, de jeux d'argent, d'idolâtrie pour des joueurs célèbres, ou encore d'apparition de myopie chez les joueurs chinois.

Références

  1. (en) « ‘Black Myth: Wukong’ announced with stunning gameplay footage », sur NME | Music, Film, TV, Gaming & Pop Culture News, (consulté le ).
  2. a b c d e f g h i j et k (en) Patrick Frater, « Chinese Game ‘Black Myth: Wukong’ Is an Instant Global Hit, Attracting Great Reviews, Praise at Home and Controversy Abroad », sur Variety, .
  3. (en) Eric Van Allen, « Black Myth: Wukong Is an Upcoming Soulslike Adaptation of a Classic Chinese Novel », USgamer,‎ (lire en ligne).
  4. a b et c (en) Rebekah Valentine et Khee Hoon Chan, « How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West », sur IGN, .
  5. (en) « Black Myth: Wukong in race to become China’s first AAA game », sur South China Morning Post, (consulté le ).
  6. Joe Skrebels, « Black Myth: Wukong - 19 New Details We've Learned », IGN,‎ (lire en ligne).
  7. (en) Joe Skrebels, « Black Myth: Wukong Developer Responds to Huge Popularity of First Trailer - IGN », IGN,‎ (lire en ligne).
  8. « Rabbit Rabbit Rabbit! | Chinese New Year Short Film by Game Science » (consulté le ).
  9. (en) Wesley LeBlanc, « Black Myth: Wukong Gets August Release Date In New Gameplay Trailer » Accès libre , sur Game Informer, (consulté le ).
  10. « Quand sortira Black Myth : Wukong sur Xbox ? », .
  11. (en) « Black Myth: Wukong review - a disjointed and uneven action spectacle », sur eurogamer.net,
  12. « TEST Black Myth Wukong : un sublime voyage à la hauteur de la légende ? », sur gameblog.fr,
  13. (en) « Black Myth: Wukong Review - Monkey Business », sur gamespot.com,
  14. (en) « Black Myth: Wukong review – "A great action RPG that feels like God of War for Chinese mythology" », sur gamesradar.com,
  15. (en) « Black Myth: Wukong Review », sur ign.com,
  16. « Black Myth Wukong : c’est le jeu vidéo d’action qui explose tout, mais a-t-il toutes les qualités pour devenir une légende ? », sur jeuxvideo.com,
  17. a et b (en) Tom Reagan, « Black Myth: Wukong – the summer’s most exciting, and most controversial, video game », sur The Guardian, .
  18. (en) Mitchell Saltzman, « Black Myth: Wukong – Hands-On With an Impressive First 2 Hours », sur IGN, .
  19. a et b Simon Leplâtre et Aurélien Defer, « Le succès du jeu vidéo « Black Myth : Wukong » fait la fierté de la Chine mais agace à l’étranger », Le Monde,‎ (lire en ligne, consulté le )
  20. (en) « Black Myth: Wukong », sur metacritic.com
  21. Carla Plomb, « Malgré les polémiques, le lancement du jeu vidéo chinois Black Myth : Wukong pulvérise des records : Plus de 2 millions de joueurs jouaient ce mardi sur PC à cette production à très gros budget. Le studio à son origine avait interdit aux créateurs de contenus qui souhaitaient le tester de parler du Covid-19, de «propagande féministe» ou de la politique chinoise. », Le Figaro, Paris, Société du Figaro,‎ (ISSN 0182-5852 et 2496-8994, OCLC 473539292, BNF 34355551, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata .
  22. (en) Wesley Yin-Poole, « Black Myth: Wukong Sells an Incredible 10 Million Copies in Just 3 Days : Monkey business. », IGN, San Francisco,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata .
  23. (en) Eddie Makuch, « Black Myth: Wukong Is Now One Of The Fastest-Selling Games Ever : 10 million and counting. », GameSpot, San Francisco,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata .
  24. (en) Oliver Brandt, « Black Myth: Wukong streamers asked not to mention “feminist propaganda” and COVID : Black Myth co-publisher Hero Games sent multiple content creators an email asking they don't mention specific topics », Sports Illustrated, Time,‎ (ISSN 0038-822X et 2169-1649, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata .
  25. (en) Paul Tassi, « The Black Myth: Wukong ‘No Feminist Propaganda, No COVID-19 Discussion’ Email Is Real », Forbes, New York, Forbes (d),‎ (ISSN 0015-6914, OCLC 01569688, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata .
  26. Jules Seigneur, « Black Myth : Wukong et son petit guide de l'autocensure : Plongée dans les singeries de Hero Games », Gamekult,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata .

Liens externes