[go: up one dir, main page]

En travauxlink={{{link}}}

Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires et sujets à caution. Si vous souhaitez participer, il vous est recommandé de consulter sa page de discussion au préalable, où des informations peuvent être données sur l'avancement des travaux.

Voir aussi le livre sur Blender 2.7

Blender : La modélisation 3D libre


Ce livre tente de documenter intégralement le logiciel libre de création 3D Blender au moyen de chapitres théoriques et de didacticiels pratiques. Aucune connaissance sur ce logiciel ou en 3D n'est nécessaire ; ce wikilivre part de zéro.

Contenus

modifier
État des wikilivres
Ébauche : Ébauche  En cours : En construction  Bien avancé : En cours  Presque complet : Presque terminé  Très complet : Terminé 
Restructuration du livrelink={{{link}}} 

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, de nombreuses pages de ce livre ne sont plus d'actualité, étant donné les mises à jours récentes de Blender. Par ailleurs, ce livre est à l'origine la traduction d'un Wikibook anglais dont le contenu reste pour l'heure incomplet, et dont la structure ne semble pas être assez pédagogique pour aborder Blender.

Ce livre est organisé de manière à lier la théorie et la pratique. Il a été étudié pour que les débutants aussi bien en 3D qu'en Blender deviennent experts avec ce logiciel. Ce livre permettra aussi aux personnes déjà familiarisées avec la modélisation 3D (en utilisant un autre logiciel) de migrer vers Blender ou de l'incorporer dans leurs processus de création. Des parallèles sont souvent faits entre Blender et Maya ou Blender et 3D Studio Max. À terme, le but est que chaque fonctionnalité de Blender soit documentée et cela sur la dernière version du logiciel. Le wikilivre peut se lire de manière linéaire et progressive (du début à la fin en suivant les catégories) ou de manière thématique (en choisissant un thème; exemple : la modélisation).

Vous pouvez en apprendre plus sur la manière de lire ce livre dans le chapitre Comment lire ce livre ?.

Versions et évolutions

modifier

Le support numérique à l'avantage d'être très souple et évolutif. Ainsi, ce wikilivre est mis à jour fréquemment pour traiter des toutes dernières fonctionnalités de Blender (Blender 2.49b stable depuis mai 2009, Blender 2.55 Beta en octobre 2010, 'Blender 2.65A' en Décembre 2012). De plus, nous tentons d'être en avance sur le développement de Blender en parlant de fonctions qui seront incorporées dans les futures versions. En outre, ce livre ne traite pas de Blender pour un système en particulier. Ce qui est vrai pour Blender sous Linux est aussi vrai pour Windows. Les quelques différences de fonctionnement d'un système à l'autre sont par ailleurs notifiées.

Ce livre devrait, en permanence, refléter la version la plus actuelle. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous, de même que les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées. Voyez le chapitre Contribuer à ce livre pour plus d'informations.

Index du livre (nouvelle structure)

modifier

Avant propos

modifier

Introduction à Blender

modifier

Les objets

modifier

Liens utiles (très utiles...)

modifier

Manuel français officiel Blender wikimédia -> http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel

Index du livre (ancienne structure)

modifier

Nous aimerions remercier la Blender Foundation et la communauté Blender pour ce logiciel génial.

Voir aussi

modifier

Consultez également ces pages dans d’autres projets Wikimedia :

Ressources multimédia sur Commons.
Article encyclopédique sur Wikipédia.
Ressources éducatives sur Wikiversité.