Anda dapat menggunakan Firebase Authentication untuk mengizinkan pengguna melakukan autentikasi dengan Firebase menggunakan alamat email dan sandinya, serta untuk mengelola akun berbasis sandi pada aplikasi Anda.
Sebelum memulai
- Tambahkan Firebase ke project C++ Anda.
- Jika Anda belum menghubungkan aplikasi ke project Firebase, lakukanlah dari Firebase console.
- Aktifkan login dengan Email/Sandi:
- Di Firebase console, buka bagian Auth.
- Di tab Metode login, aktifkan metode login Email/sandi dan klik Simpan.
Mengakses class firebase::auth::Auth
Class Auth
adalah gateway untuk semua panggilan API.
- Tambahkan file header Auth dan App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Pada kode inisialisasi Anda, buat class
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Dapatkan class
firebase::auth::Auth
untukfirebase::App
Anda. Terdapat fungsi pemetaan one-to-one antaraApp
danAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Membuat akun berbasis sandi
Untuk membuat akun pengguna baru dengan sandi, lakukan langkah-langkah berikut dalam kode login aplikasi Anda:
- Ketika pengguna baru mendaftar menggunakan formulir pendaftaran aplikasi, selesaikan langkah-langkah validasi akun baru yang diwajibkan oleh aplikasi, seperti memverifikasi bahwa sandi akun baru tersebut telah diketik dengan benar dan memenuhi persyaratan.
- Buat akun baru dengan meneruskan alamat email dan sandi pengguna baru
ke
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- Jika program memiliki loop update yang berjalan secara teratur (misalnya, 30 atau 60
kali per detik), Anda dapat memeriksa hasilnya satu kali per update dengan
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Atau, jika program dikendalikan oleh peristiwa, Anda bisa memilih untuk mendaftarkan callback pada Future.
Memproses login pengguna dengan alamat email dan sandi
Langkah-langkah untuk membuat agar pengguna login dengan sandi mirip dengan langkah-langkah untuk membuat akun baru. Dalam fungsi login aplikasi Anda, lakukan hal berikut:
- Ketika pengguna login ke aplikasi, teruskan alamat email dan
sandi pengguna ke
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- Jika program memiliki loop update yang berjalan secara teratur (misalnya, 30 atau 60
kali per detik), Anda dapat memeriksa hasilnya sekali per update dengan
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Atau, jika program dikendalikan oleh peristiwa, Anda bisa memilih untuk mendaftarkan callback pada Future.
Mendaftarkan callback pada Future
Beberapa program memiliki fungsiUpdate
yang dipanggil sebanyak 30 atau 60 kali per detik.
Misalnya, banyak game mengikuti model ini. Program ini dapat memanggil fungsi LastResult
untuk mengecek status panggilan asinkron.
Namun, jika program Anda dikendalikan oleh peristiwa, Anda dapat memilih untuk mendaftarkan fungsi callback.
Fungsi callback dipanggil setelah selesainya Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }Fungsi callback juga bisa menjadi lambda, jika Anda menginginkannya.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Direkomendasikan: Mengaktifkan perlindungan enumerasi email
Beberapa metode Firebase Authentication yang menggunakan alamat email sebagai parameter akan menampilkan error tertentu jika alamat email dibatalkan pendaftarannya ketika harus didaftarkan (misalnya, saat login dengan alamat email dan sandi), atau didaftarkan saat alamat tidak boleh digunakan (misalnya, saat mengubah alamat email pengguna). Meskipun error ini dapat berguna untuk menyarankan solusi tertentu kepada pengguna, hal ini juga dapat disalahgunakan oleh pelaku kejahatan untuk menemukan alamat email yang didaftarkan oleh pengguna.
Untuk mengurangi risiko ini, sebaiknya aktifkan perlindungan enumerasi email untuk project Anda menggunakan alat gcloud
Google Cloud. Perlu diperhatikan bahwa mengaktifkan fitur ini akan mengubah perilaku pelaporan error Firebase Authentication. Jadi, pastikan aplikasi Anda tidak mengandalkan error yang lebih spesifik.
Langkah berikutnya
Setelah pengguna login untuk pertama kalinya, akun pengguna baru akan dibuat dan ditautkan ke kredensial, yaitu nama pengguna dan sandi, nomor telepon, atau informasi penyedia autentikasi, yang digunakan pengguna tersebut untuk login. Akun baru ini disimpan sebagai bagian dari project Firebase Anda, dan dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengguna di setiap aplikasi dalam project, terlepas dari cara pengguna login.
-
Di aplikasi, Anda bisa mendapatkan informasi profil dasar pengguna dari objek
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Di Aturan Keamanan Firebase Realtime Database dan Cloud Storage, Anda bisa mendapatkan ID pengguna unik milik pengguna yang login dari variabel
auth
, dan menggunakannya untuk mengontrol data yang dapat diakses oleh pengguna.
Anda dapat mengizinkan pengguna untuk login ke aplikasi menggunakan beberapa penyedia autentikasi dengan menautkan kredensial penyedia autentikasi ke akun pengguna yang ada.
Untuk memproses logout pengguna, panggil SignOut()
:
auth->SignOut();