Universal Interactive
Universal Interactive (anteriormente Universal Interactive Studios) fue una compañía distribuidora de videojuegos estadounidense. Fue fundada por Skip Paul y Robert Biniaz de MCA el 4 de enero de 1994. Era conocido por producir las franquicias de videojuegos plataformeros como Crash Bandicoot y Spyro.
Universal Interactive Studios | ||||
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Universal Interactive | ||||
Acrónimo | Universal Interactive / UIS | |||
Tipo | Distribuidora de videojuegos | |||
Industria | Videojuegos | |||
Fundación | 4 de enero de 1994 (California) | |||
Fundador |
Skip Paul Robert Biniaz | |||
Disolución | 2004 | |||
Nombres anteriores | Universal Interactive Studios (1994-2002) | |||
Sede central | San Mateo, California, Estados Unidos | |||
Área de operación | Mundial | |||
Productos |
- Videojuegos basados en Películas de Universal Pictures - Crash Bandicoot - Spyro the Dragon | |||
Propietario |
Universal Pictures (1994 - 2000) Vivendi Universal Games (2000 - 2004) | |||
Cronología | ||||
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Historia
editarPredecesores (1982–1993)
editarMCA, la empresa matriz de Universal de 1962 a 1990, inicialmente obtuvo licencias de videojuegos directamente como mercancía. En 1982, Atari autorizó y lanzó E.T. el Extraterrestre para su consola de aquel entonces Atari 2600, un juego vinculado citado como uno de los fracasos comerciales más grandes en la historia de los videojuegos. El acuerdo de licencia unió al director Steven Spielberg y al presidente de MCA Sidney Sheinberg con el asesor general de Atari Charles "Skip" Paul, quien se unió a MCA después de 1984.[1] En 1985, MCA compró a LJN, un fabricante de juguetes que comenzó a publicar videojuegos en 1987.[2]
En 1990, MCA se vendió a Matsushita Electric (ahora Panasonic) y LJN se vendió a Acclaim Entertainment.[3] En los dos años siguientes, Matsushita se asoció con The 3DO Company, comprometiendo a Panasonic como fabricante del 3DO Interactive Multiplayer y a MCA como socio de software de entretenimiento.[4]
Universal Interactive Studios (1994–1999)
editarLa compañía fue fundada el 4 de enero de 1994, junto con el Winter Electronics Show de 1994, el Consumer Electronics Show.[5] El personal clave principal de la fundación fue Skip Paul y Robert Biniaz.[6] El 10 de febrero, MCA adquirió una participación minoritaria en Interplay Productions,[7] que publicaría Disruptor fuera de Norteamérica y luego entraría en un acuerdo de distribución con el sucesor Vivendi Universal Games.
Los primeros títulos de la compañía a mediados de 1994 fueron Jurassic Park Interactive, desarrollado por Studio 3DO y anunciado inicialmente en 1993; y Way of the Warrior, desarrollado por Naughty Dog.[8][9][10]
Universal contrató a Naughty Dog y a Insomniac Games para desarrollar juegos utilizando las instalaciones de Universal City, bajo la dirección del vicepresidente Mark Cerny. Lanzaron Crash Bandicoot en 1996[11] y Spyro the Dragon en 1998 respectivamente,[12] bajo los acuerdos de publicación con Sony Computer Entertainment.
A partir de 1995, con la compra de MCA por parte de la empresa canadiense de bebidas Seagram, se reorganizó Universal Studios. En 1998, la división Interactive Studios pasó a formar parte de Universal Studios New Media Group, dirigida por Paul Rioux.[4] En ese año, Cerny renunció a Universal, para fundar Cerny Games, que continuó consultando directamente con Insomniac y Naughty Dog.
Se creó una unidad de desarrollo interna llamada Universal Studios Digital Arts, para desarrollar Xena: Warrior Princess.
A fines de 1999, UIS hizo la transición únicamente de PlayStation para incluir también el desarrollo de PC y Dreamcast, así como el soporte planificado para los sistemas de próxima generación.[13]
En julio del 2000, UIS anunció uno de sus primeros proyectos de PlayStation 2, un vínculo con el entonces próximo La momia regresa (conocido en España como "El regreso de la momia"), que se estrenaría cerca del momento de la película.[14]
Videojuegos
editarVéase también
editarReferencias
editar- ↑ Burr, Chandler (30 de noviembre de 2000). «Hollywood's New Game». Fast Company (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de diciembre de 2021.
- ↑ Harris, Kathryn (27 de marzo de 1985). «MCA Agrees to Acquire L.J.N. Toys : Entertainment Firm to Exchange Up to $39.8 Million in Stock». Los Angeles Times (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de diciembre de 2021.
- ↑ «MCA in Pact With Acclaim». The New York Times (en inglés estadounidense). 13 de marzo de 1990. ISSN 0362-4331. Consultado el 24 de diciembre de 2021.
- ↑ a b Salas, Jacob (25 de julio de 2021). «The Universal Interactive Story». Pop History. Consultado el 24 de diciembre de 2021.
- ↑ Marx, Andy (5 de enero de 1994). «MCA gets into interactive». Variety. Consultado el 20 de julio de 2018.
- ↑ HARMON, AMY (5 de enero de 1994). «MCA Branching Out to Video Game Publishing». Consultado el 20 de julio de 2018 – via Los Angeles Times.
- ↑ Marx, Andy (11 de febrero de 1994). «MCA interacts with Interplay». Variety (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de diciembre de 2021.
- ↑ Meston, Zach. «Jurassic Park Underactive». Wired. Consultado el 20 de julio de 2018.
- ↑ «Jurassic Park Interactive». Entertainment Weekly. Consultado el 20 de julio de 2018.
- ↑ «вавада». Consultado el 15 de octubre de 2023.
- ↑ Ahmed, Shahed (22 de septiembre de 2000). «Q&A: Universal Interactive Studios». gamespot.com. Consultado el 20 de julio de 2018.
- ↑ «Spyro the Dragon official website». Universal Studios. Archivado desde el original el 23 de abril de 1999. Consultado el 23 de abril de 2019.
- ↑ «Universal Studios and Konami Unite». 17 de diciembre de 1999.
- ↑ «Off the Record». 5 de agosto de 2000.
- ↑ As label of Vivendi