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Shinobi

videojuego de 1988

Shinobi (SHINOBI 忍?) es un videojuego de acción para máquinas recreativas.

Shinobi
Información general
Desarrollador SEGA
Distribuidor SEGA
Diseñador Yutaka Sugano
Director Yutaka Sugano
Compositor Yasuhiro Kawakami Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción
Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade (System 16A/B)
Consola Virtual
Xbox Live
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Joystick de 8 direcciones y tres botones
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
Japón Noviembre de 1987
Estados Unidos Febrero de 1988
Europa Febrero de 1988

Consola Virtual
Japón Julio de 2009
Estados Unidos Diciembre de 2009
Europa Octubre de 2009

Xbox Live
Japón Julio de 2009
Estados Unidos Julio de 2009
Europa Julio de 2009

Shinobi
Shinobi
The Revenge of Shinobi

Resumen

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Shinobi fue creado por SEGA en Japón, y distribuido por la misma compañía en noviembre de 1987.

En 2009, el videojuego fue reeditado por SEGA y distribuido en formato digital por Nintendo y Microsoft, a través de la Consola Virtual de la Wii y del servicio Xbox Live Arcade de la Xbox 360 respectivamente.

Tras su lanzamiento, entre 1988 y 1989, se hicieron muchas conversiones y adaptaciones de Shinobi a consolas de videojuegos y ordenadores personales de la época.

Shinobi también cuenta con numerosas secuelas, conocidas como la saga Shinobi, además de una parodia titulada Alex Kidd in Shinobi World.

Shadow Dancer es la única continuación de Shinobi que hubo en formato para máquinas recreativas.

Historia

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Joe Musashi es un ninja de la era actual que lucha contra una organización criminal llamada Zeed.
Para rescatar a los niños ninja que han sido secuestrados, Joe tendrá que acabar con los cinco líderes de Zeed, y con todos los secuaces que encuentre en su camino hacia la base secreta de la organización.

Sistema

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Shinobi es básicamente un juego de acción con scroll horizontal, en el que el jugador avanza hacia la derecha mientras derriba a los enemigos que encuentra en su camino, usando sus shuriken, un ninjato y una magia ninja especial.

Una peculiaridad de su sistema de juego, es que en algunas fases la pantalla está dividida en dos alturas, que el jugador podrá alternar según le convenga en cada momento.

El juego se compone de cinco misiones. Cada misión consta de dos a tres niveles más un enemigo final. Después de cada misión, aparece un minijuego (pantalla de bonus) donde se consigue una vida extra al completarlo con éxito.

El objetivo a cumplir en cada nivel es rescatar a todos los niños ninja secuestrados que hay repartidos por el escenario, y llegar al final de este antes de que el tiempo se agote. En el caso de que algún niño no haya sido liberado, no podrá avanzar al escenario siguiente y la pantalla puede ser recorrida hacia la izquierda, desandando el camino para poder rescatar el o los objetivos olvidados. A diferencia de juegos de scroll horizontal como Wonder Boy (que avanzan de manera constante o uniforme de izquierda hacia derecha), Shinobi permite ir y volver en el mapa o escenario de manera constante.

Controles

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El juego se maneja con un joystick de 8 direcciones y 3 botones de acción: disparo, salto y magia ninja especial.

Cambiar de altura en los lugares donde sea posible, se consigue combinando las posiciones arriba o abajo del joystick con el botón de salto.

Creadores

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Los creadores de Shinobi aparecen en los créditos haciendo uso de pseudónimos y sin especificar su rol concreto en el desarrollo:

  • Sugachan 26 (Yutaka Sugano, director)
  • Wagamama Kenchi
  • T O P 1
  • Gyofunori
  • Hanachan
  • Super Haggar
  • Fanta Jijii
  • Yamiagari
  • Shinjuku Otoko

Conversiones

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N.º Plataforma Desarrollador Publicador Año Región Descripción
1. Master System SEGA SEGA 1988 Japón 
Estados Unidos 
Europa 
Dentro de las limitaciones de los 8 bits de la consola, gráficamente es una conversión muy fiel al original.

Mantiene el mismo número de niveles y misiones que el juego de recreativa.

Algunos niveles presentan ligeras modificaciones.

En el sistema de juego ha sufrido los siguientes cambios:

  • Se ha añadido una barra de energía además de las vidas.
  • No es necesario rescatar a todos los niños ninja para pasar de nivel.
  • Se ha añadido un sistema de “power up” de cuatro niveles para los ataques de corto alcance (golpes, cadena, katana, nunchaku), y se han añadido más niveles de “power up” a los ataques de largo alcance (un shuriken, varios shuriken, granada y fusil).
  • El acceso a la pantalla de bonus se consigue al rescatar niños ninja.
  • Al completar con éxito la pantalla de bonus se consiguen las magias ninja.
  • Se ha modificado el sistema de magias ninja y se han añadido varios tipos (invencibilidad, congelar a los enemigos, levitación, etc.).
2. NES Tengen Tengen 1989 Estados Unidos  Fue creado a partir de la versión de Master System.

Este título no fue licenciado por Nintendo.

3. PC Engine Asmik NEC Corporation 1989 Japón  A nivel jugable y gráfico es la conversión más fiel al original, pero ha sufrido los siguientes recortes:
  • Se ha suprimido toda la misión 2 de la recreativa original.
  • Se ha eliminado el arma potente.
  • Se han suprimido varios tipos de enemigo (“spiderman”, militares con lanzacohetes, militares con lanzagranadas, enanos que saltan y pájaros).
  • Se ha eliminado la pantalla de bonus entre misiones.
4. Commodore 64 Virgin Games
Mastertronic
1989 Estados Unidos  Europa  Posiblemente la mejor conversión del juego a ordenadores de 8 bits.
5. Amstrad CPC Binary Design Sales Curve
Virgin Games
1989 Europa  Una conversión fiel al original, pero por debajo de las posibilidades del ordenador a nivel gráfico y de jugabilidad.
6. ZX Spectrum Binary Design Sales Curve
Virgin Games
1989 Europa  Buena respuesta de los controles. Aprovecha bien las capacidades del ordenador.
7. MSX Binary Design Sales Curve
Virgin Games
1989 Europa  Muy similar a la versión de ZX Spectrum..
8. PC MS-DOS Micromosaics Productions 1989 Estados Unidos  Gráficamente está entre la versión de Amstrad CPC y la de Spectrum. El control es suave, pero el sonido es muy precario. Los niveles han sufrido modificaciones con respecto al original.
9. Amiga Binary Design Virgin Games 1989 Europa  La calidad gráfica no llega a la altura de la versión de PC Engine, pero mantiene el fusil como arma especial.
10. Atari ST Binary Design Virgin Games 1989 Europa  Prácticamente el mismo juego que la versión Amiga.

Curiosidades

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En la reedición de Xbox Live Arcade y Consola Virtual, los colores del enemigo que aparece trepando por las paredes del nivel 1-2, han cambiado de rojo y azul a verde y amarillo, probablemente, para evitar posibles conflictos con propiedades intelectuales ajenas, pues podría confundirse con el famoso personaje de Marvel Comics, Spider-Man.
También se han suprimido los pósteres de Marilyn Monroe que aparecían en el primer muro de fondo del nivel 1-2.

En el juego de Nostale es un posible compañero con las mismas características que el original

Fuentes

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Libros

  • 赤木, 真澄 (2006). アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971-2005) (en japonés). Japón: アミューズメント通信社. ISBN 978-4990251215. 
  • ファミ通DC, 編集部 (2002). セガ・アーケード・ヒストリー (en japonés). Japón: エンターブレイン. ISBN 978-4757707900. 

Revistas

  • PON (1987). «忍». 月刊GAMEST, (japonés) (17, 18). ISSN , 96. 
  • Redacción (1988). «Combate a muerte». Micromania,(castellano) (3 (segunda época)). ISSN , 64. 

Enlaces externos