[go: up one dir, main page]

Ir al contenido

Starhawk (videojuego de 1979)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Starhawk
Información general
Desarrollador Cinematronics Inc. Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Tim Skelly Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género disparos en primera persona Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas arcade y Vectrex Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1979

Starhawk es un juego de arcade vectorial de 1979 diseñado y programado por Tim Skelly y fabricado por Cinematronics.[1]Starhawk es un juego de disparos no oficialmente basado en Star Wars: Episode IV, el primer juego arcade en el que se utilizan descaradamente los conceptos de Star Wars. El juego era único en su momento por sus gráficos pseudo-3D. Fue lanzado para el sistema doméstico Vectrex en 1982.

Fue necesario instalar un bloque de cemento en el interior de la máquina de arcade para evitar que esta se volcara sobre el jugador.[2]

Historia

[editar]

De acuerdo con el manual de Vectrex, la historia trata de "proteger a tus camaradas de las naves alienígenas que intentan infiltrarse en tu cultura" y "defender la soberanía de tu planeta".

Jugabilidad

[editar]

Varias naves, que recuerdan mucho a los cazas TIE, aparecerían en el horizonte y el jugador debe dispararles antes de que destruyeran la nave del jugador. El jugador recibe inicialmente sesenta segundos y el contador disminuye continuamente, pero aumenta a medida que el jugador destruye a los enemigos. Se dan veinte segundos por cada 10.000 puntos anotados. Es factible que un buen jugador pueda jugar indefinidamente. El jugador continuaría volando por la zanja hacia un objetivo específico similar al objetivo Estrella de la Muerte de Star Wars. El juego se volvería cada vez más difícil a medida que el jugador avanzara. Similar al Space Invaders, una nave de comando aparecería periódicamente e intentaría disparar al jugador. Si la nave de comando no fuese destruida rápidamente, el jugador perdería 800 puntos.

Además del botón de disparo, hay tres botones que controlan la velocidad de la mira.

Tanteo

[editar]
  • Command ships – 800 
  • Starship – 500 
  • Rocket – 300 
  • Missile – 100 
  • Bomber – 100

Referencias

[editar]
  1. «The Giant List of Classic Game Programmers». dadgum.com. 
  2. Wirtanen, Josh. «The First Star Wars Arcade Game Wasn’t Officially a Star Wars Game». Retrovolve. Consultado el 20 de julio de 2016. 

Enlaces externos

[editar]