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SIE Santa Monica Studio

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde «SCE Santa Monica Studio»)
SIE Santa Monica Studio
Tipo Desarrollador de videojuegos
Industria Videojuegos
Género Acción/Aventura
Forma legal filial
Fundación 1999; Hace 23 años en Santa Mónica, California (EE. UU.)
Fundador Allan Becker
Sede central Los Ángeles (EE. UU.)
Personas clave Yumi Yang (jefe de estudio)
Productos God of War
Propietario PlayStation Studios
Empleados 400[1]​ (2022)
Empresa matriz PlayStation Studios
Sitio web sms.playstation.com
Santa Monica Studio en los Game Developers Choice Awards de 2019

SIE Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles. Un estudio propio de Sony Interactive Entertainment, es conocido por desarrollar la serie God of War. El estudio fue fundado en 1999 por Allan Becker y estuvo ubicado en Santa Mónica, California, hasta que se mudó a Playa Vista en 2014.

Historia

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Santa Monica Studio fue fundado en 1999 por Allan Becker, un antiguo empleado de Sony que quería "escaparse del grupo corporativo Foster City" de Sony Computer Entertainment. El estudio se estableció en una oficina al lado del desarrollador Naughty Dog antes de mudarse a un edificio de ladrillos en los suburbios de Santa Mónica, California.[2]​ El edificio de Penn Station estaría ocupado durante quince años.[3]​ Para su primer juego, el título de carreras Kinetica, Santa Monica Studio decidió omitir la consola PlayStation y, en su lugar, creó el juego para la próxima sucesora de la consola, la PlayStation 2. Se desarrolló un motor de juego "para darle a [PlayStation 2] algunas piernas" para Kinetica y futuros lanzamientos. Si bien el juego se desarrolló durante la fase de creación de equipos del estudio, la productora Shannon Studstill se centró en el lanzamiento del juego para demostrarle a Sony que Santa Monica Studio era capaz de entregar un producto a tiempo y dentro del presupuesto. Kinetica se estrenó a tiempo en 2001, y el estudio se mantuvo por debajo del presupuesto asignado. Después de la publicación, Santa Monica Studio pasó a su próximo proyecto, God of War, mientras reutilizaba el motor de Kinetica.[2]

El grupo External Development, un departamento dentro de Santa Monica Studio separado de los equipos de desarrollo internos,[4]​ actúa como editor de videojuegos e incubadora de negocios para estudios de videojuegos independientes, en particular Thatgamecompany y su juego Journey.[2][5]​ Otros equipos incubados incluyen Broodworks, Eat Sleep Play, Fun Bits, Giant Sparrow, Incognito Entertainment, Q-Games y Ready at Dawn.[2][6][7]​ Becker dejó Santa Monica Studio en 2011.[5]​ Para marzo de 2012, Becker se había unido a Japan Studio de Sony, mientras que Shannon se convirtió en "Directora sénior de desarrollo de productos" de Santa Monica Studio.[2]​ En enero de 2014, Santa Monica Studio anunció que se mudaría de sus oficinas de Penn Station a The Reserve, una instalación de 20 acres en Jefferson Boulevard en Playa Vista, Los Ángeles. Los 30.000 pies cuadrados (2.800 m²) de espacio para oficinas eran "cuatro o cinco veces más grandes" que su oficina anterior en Santa Mónica, según Studstill. En ese momento, el estudio empleaba a unas 240 personas.[6]​ Un número no revelado de empleados fue despedido en febrero de ese año debido a la cancelación de una nueva propiedad intelectual, incluido Stig Asmussen, quien dirigió el proyecto cancelado.[7][8]​ La reubicación del estudio se completó el 22 de julio de 2014, junto con un nuevo logotipo, denominado SMS "Vanguard".[3]

En marzo de 2020, Studstill dejó Santa Monica Studio para dirigir un nuevo estudio de desarrollo bajo Stadia. Posteriormente, un antiguo empleado y anterior director de desarrollo de productos de Santa Monica Studio, Yumi Yang, fue nombrado jefe de estudio del desarrollador.[9]

Juegos desarrollados

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Año Título Plataforma(s)
2001 Kinetica PlayStation 2
2005 God of War PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
2007 God of War II
2010 God of War III PlayStation 3, PlayStation 4
2013 God of War: Ascension PlayStation 3
2018 God of War PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 God of War: Ragnarök PlayStation 4, PlayStation 5

Juegos de desarrollo externo

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Año Título Desarrolladora
2001 Twisted Metal: Black Incog Inc. Entertainment
Twisted Metal: Small Brawl
2002 Twisted Metal Black: Online
2003 War of the Monsters
Downhill Domination
2005 The Con Think & Feel Inc.
Twisted Metal: Head-On Incognito Entertainment
Neopets: The Darkest Faerie Idol Minds
2006 Blast Factor Bluepoint Games
2007 Flow Thatgamecompany
Calling All Cars! Incognito Entertainment
Warhawk
PixelJunk Racers Q-Games
Everyday Shooter Queasy Games
2008 PixelJunk Monsters Q-Games
Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition Eat Sleep Play
God of War: Chains of Olympus Ready at Dawn
PixelJunk Monsters Encore Q-Games
PixelJunk Eden
Linger in Shadows Plastic
2009 Flower Thatgamecompany
PixelJunk Eden Encore Q-Games
Fat Princess Titan Studios
PixelJunk Monsters Deluxe Q-Games
.detuned Farbrausch
God of War Collection Bluepoint Games
PixelJunk Shooter Q-Games
2010 Fat Princess: Fistful of Cake Super Villain Studios
PixelJunk Racers 2nd Lap Q-Games
God of War: Ghost of Sparta Ready at Dawn
2011 PixelJunk Shooter 2 Q-Games
PixelJunk Sidescroller
God of War: Origins Collection Ready at Dawn
Carnival Island Magic Pixel Games
2012 Twisted Metal Eat Sleep Play
Escape Plan Fun Bits
Journey Thatgamecompany
Starhawk LightBox Interactive
Datura Plastic
PixelJunk 4am Q-Games
Sorcery The Workshop
Sound Shapes Queasy Games
The Unfinished Swan Giant Sparrow
PlayStation All-Stars Battle Royale SuperBot Entertainment
2014 Hohokum Honeyslug
2015 Fat Princess: Piece of Cake One Loop Games
God of War III Remastered Wholesale Algorithms
The Order: 1886 Ready at Dawn
Everybody's Gone to the Rapture The Chinese Room
Fat Princess Adventures Fun Bits
2016 Bound Plastic
Here They Lie Tangentlemen

Referencias

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  1. Hilliard, Kyle (9 de noviembre de 2022). «God Of War Ragnarök's Director Discovered He Had Aphantasia During Development». Game Informer. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2022. Consultado el 9 de noviembre de 2022. 
  2. a b c d e Nix, Marc (21 de marzo de 2012). «The House That God of War Built: Sony Santa Monica». IGN. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  3. a b Studstill, Shannon (22 de julio de 2014). «Sony Santa Monica unveils its new logo». PlayStation Blog. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  4. «15 Years of Creative Partnerships». Santa Monica Studio. Sony Interactive Entertainment LLC. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 30 de julio de 2021. 
  5. a b Robinson, Martin (15 de marzo de 2013). «Inside Santa Monica Studios, Sony's development commune». Eurogamer. Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  6. a b Graser, Marc (28 de enero de 2014). «Sony Game Division Finds New Westside Home for Santa Monica Studio». Variety. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  7. a b Moriarty, Colin (24 de febrero de 2014). «Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica». IGN. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  8. Yin-Poole, Wesley (26 de febrero de 2014). «God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs». Eurogamer. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  9. Valentine, Rebekah (4 de marzo de 2020). «Yumi Yang named new head of Sony Santa Monica Studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 29 de abril de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2020. 

Enlaces externos

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