Gaikai
Gaikai | ||
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Tipo | Privada | |
Industria | Industria de los videojuegos | |
Forma legal | empresa de capital abierto | |
Fundación | Noviembre de 2008 | |
Fundador | David Perry | |
Sede central | Orange County, California | |
Administración | David Perry, Andrew Gault, Rui Pereira, Nanea Reeves, Robert Stevenson | |
Servicios | Juego en la nube, Tecnología de streaming de juegos, Juego bajo demanda, Juegos como un servicio, Servicio de publicidad y distribución de videojuegos y software | |
Propietario | Sony Interactive Entertainment | |
Empresa matriz | Sony | |
Sitio web | www.gaikai.com | |
Gaikai (en japonés significa "océano abierto") es un servicio de juego basado en la nube que permite a los usuarios jugar demos de los juegos de PC más importantes y aplicaciones de forma instantánea desde una página web o dispositivo conectado a Internet.[1] El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment anunció que se había alcanzado un acuerdo formal para adquirir la compañía por 380 millones de dólares con los planes de establecer su propio servicio de juegos nuevo basado en la nube.[2]
Servicio
El servicio de streaming de Gaikai puede ser embebido en cualquier sitio web relacionado con juegos, microsites, sitios de medios sociales como Facebook,[3] o productos específicos (como dispositivos móviles y televisión digital[4]), según lo determinado por el distribuidor.[5] Los usuarios no se ven obligados a desplazarse a un portal en línea en el que registrarse para poder acceder a los juegos y no necesitan descargar ningún software.[6] Al final de la demo, el cliente tiene la opción de comprar el juego o producto a un distribuidor local, tienda en línea, descarga direct-to-drive, o continuar con el streaming del producto. Si los usuarios desean continuar la transmisión después de la prueba gratuita, la empresa les permitirá continuar con una base de pago por uso.[7]
La tecnología propietaria de Gaikai funciona, en parte, mediante el uso de plug-ins instalados previamente tales como Java o Adobe Flash. Un vídeo de demostración (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). del servicio en la GDC San Francisco 2010 mostró Call of Duty 4: Modern Warfare, World of Warcraft, EVE Online, Spore, Mario Kart 64 y Adobe Photoshop todos ejecutándose en Adobe Flash Player.[8] En mayo de 2010, Gaikai demostró World of Warcraft ejecutándose en el iPad utilizando su tecnología de streaming de juegos.[9]
El 27 de febrero de 2011, la tecnología de Gaikai es lanzada oficialmente en los Estados Unidos y a nivel internacional con Dead Space 2, The Sims 3, Spore y Mass Effect 2.[10]
La Gaikai Affiliate Network[11] fue lanzada el 2 de junio de 2011[12] y se esperan 10 millones de usuarios activos mensuales para otoño de 2011.[3] Los sitios web que se unen a la red son capaces de transmitir juegos de PC de alta calidad a través de publicidad incrustada, y reciben a cambio un porcentaje de los ingresos de marketing generados por los juegos transmitidos a los consumidores, que juegan a las demos de forma gratuita.[13]
Gaikai está actualmente disponible en 12 países de América del Norte y Europa y previsto para ser lanzado en Asia.[14]
El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment anunció que había alcanzado un acuerdo para adquirir el servicio basado en la nube por el equivalente a 380 millones de dólares estadounidenses.[15] El 20 de febrero de 2013 se confirma que el sistema PS4 podrá soportar streamings en directo
Asociaciones
- 17 de junio de 2010: Electronic Arts[16]
- 20 de julio de 2010: Intel[17]
- 20 de julio de 2010: Limelight Networks[17]
- 5 de abril de 2011: Bigfoot Networks[18]
- 2 de junio de 2011: The Escapist[19]
- 8 de junio de 2011: Eurogamer[20]
- 21 de junio de 2011: Walmart[21]
- 5 de julio de 2011: Capcom[22]
Inversores
Gaikai es financiada por Intel Capital, Limelight Networks, Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital, TriplePoint Capital, NEA y Qualcomm.[23][24]
Referencias
- ↑ «What is Gaikai?». Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 10 de mayo de 2011.
- ↑ «Sony To Acquire Cloud Gaming Startup Gaikai For $380 Million». Consultado el 2 de julio de 2012.
- ↑ a b «Gaikai to add 10 million monthly active users by fall 2011». 24 de junio de 2011. Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ «Perry promises Gaikai on TVs by 2012». 10 de junio de 2011. Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ Nelson, Randy (11 de marzo de 2010). «Gaikai will be fee-free, utilize 300 data centers in the US». Joystiq.com. Consultado el 201-07-21.
- ↑ «Gaikai FAQ». Archivado desde el original el 2 de julio de 2011. Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ Nunnely, Stephany. «OnLive Subscription Service will Draw Customers to Gaikai, Says Perry». Consultado el 29 de marzo de 2010.
- ↑ Sinclair, Brendan (1 de julio de 2009). «David Perry Demos Gaikai Game Streaming». Consultado el 29 de marzo de 2010.
- ↑ Zimmerman, Conrad (3 de mayo de 2010). «World of Warcraft running on an iPad?». Archivado desde el original el 27 de enero de 2011. Consultado el 11 de mayo de 2011.
- ↑ Perry, David (27 de febrero de 2011). «DPerry.com: Gaikai is Live!». Consultado el 7 de marzo de 2011.
- ↑ «Gaikai Affiliate Network». Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ «Gaikai Affiliate Network Launches with ‘The Escapist’». 2 de junio de 2011. Consultado el 5 de julio de 2011. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- ↑ «Gaikai Affiliate Network Launches with `The Escapist`». 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ Hillier, Brenna (1 de julio de 2011). «A flood from the stream: Gaikai’s boss on the turning tide». Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ «Sony Computer Entertainment to Acquire Gaikai Inc., a Leading Interactive Cloud Gaming Company». 1 de julio de 2012. Archivado desde el original el 3 de julio de 2012. Consultado el 2 de julio de 2012.
- ↑ Caoili,Eric (17 de junio de 2010). «E3: Gaikai, EA Partner For Streaming PC Games». Consultado el 11 de mayo de 2011.
- ↑ a b «Intel Capital and Limelight Networks Make Strategic Investments Into Gaikai». 20 de julio de 2010. Consultado el 11 de mayo de 2011.
- ↑ Takahashi,Dean (5 de abril de 2011). «Bigfoot Networks allies with Gaikai to deliver super-fast game streaming». Consultado el 10 de mayo de 2011.
- ↑ «Gaikai Affiliate Network Launches with ‘The Escapist’». 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 8 de junio de 2011. Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ Purchese,Robert (8 de junio de 2011). «Play games on Eurogamer using Gaikai». Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ Takahashi,Dean (21 de junio de 2011). «Gaikai scores a whopper of a game distribution deal with Walmart.com». Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ Snider,Mike (5 de julio de 2011). «Capcom teams up with cloud video game company Gaikai». Consultado el 5 de julio de 2011.
- ↑ «Gaikai Raises $10 Million For PC Games In The Browser». 4 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 7 de abril de 2011.
- ↑ «Cloud-Based Game Streaming Service Gaikai Raises $30M From Qualcomm, NEA And Others». 20 de julio de 2011. Consultado el 29 de julio de 2011.