Wendet eine Animation auf das übergeordnete Transform
-Element in der Smartwatch an
Face-XML-Datei. Wenn ein Transform
-Element den Wert eines
spezifischen Attribut aktualisiert wird, aktualisiert ein untergeordnetes Animation
-Element den geänderten Wert
auf dem Zifferblatt.
Mit Wear OS 4 eingeführt.
Syntax
<Transform ...> <!-- Only the "duration" attribute is required. --> <Animation interpolation="LINEAR | EASE_IN | EASE_OUT | EASE_IN_OUT | OVERSHOOT | CUBIC_BEZIER" controls="four-component-vector" angleDirection="NONE | CLOCKWISE | COUNTER_CLOCKWISE" repeat="integer" fps="integer" duration="float"> </Animation> </Transform>
Attribute
Das Animation
-Element hat die folgenden Attribute:
Erforderliche Attribute
Die folgenden Attribute sind erforderlich:
duration
- Die Dauer der Animation in Sekunden. Dieses Attribut ist erforderlich.
Optionale Attribute
Die folgenden Attribute sind optional:
interpolation
Die für diese Animation zu verwendende Interpolationsmethode. Mögliche Werte sind u. a. Folgendes:
LINEAR
(Standard)EASE_IN
EASE_OUT
EASE_IN_OUT
OVERSHOOT
CUBIC_BEZIER
controls
Ein Vektor mit vier Komponenten, der die Position der Kontrollpunkte für der Animation. Der Standardwert ist <0.5, 0.5, 0.5, 0.5>.
Dieses Attribut wird nur wirksam, wenn
interpolation
aufCUBIC_BEZIER
gesetzt ist.angleDirection
Die Richtung, die verwendet werden soll, wenn eine Winkelrotation auf diese Animation angewendet wird. Mögliche Werte:
NONE
(Standard): Keine WinkeldrehungCLOCKWISE
: Im Uhrzeigersinn animierenCOUNTER_CLOCKWISE
: Gegen den Uhrzeigersinn animieren
repeat
Gibt an, wie oft die Animation wiederholt werden soll. Ein Wert von
0
(Standardwert) bewirkt, dass die Animation nie wiederholt wird. Der Wert-1
bedeutet, dass wird die Animation in einer Endlosschleife wiedergegeben.fps
Die Animationsrate in Bildern pro Sekunde. Der Standardwert ist
15
.
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