ওয়াচফেস


প্রতিটি watchface.xml ফাইলের মূল উপাদান। ব্যবহারকারীরা যখন তাদের Wear OS ডিভাইসে কোন ঘড়ির মুখ ব্যবহার করবেন তা বেছে নেওয়ার সময় ঘড়ির মুখের প্রিভিউতে যে উপাদানগুলি উপস্থিত হওয়া উচিত সেগুলি সম্পর্কে এতে তথ্য রয়েছে৷

Wear OS 4 এ চালু করা হয়েছে।

সিনট্যাক্স

<WatchFace width="positive-integer" height="positive-integer"
           clipShape="NONE | CIRCLE | RECTANGLE" cornerRadiusX="float"
           cornerRadiusY="float">
  <!-- Only the required inner element is shown here. -->
  <Scene>
  </Scene>
</WatchFace>

গুণাবলী

WatchFace উপাদানটিতে অবশ্যই নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি থাকতে হবে:

width
ভিজ্যুয়াল স্ক্রিনের প্রস্থ যেখানে ঘড়ির মুখের উপাদানগুলি পিক্সেলে আঁকা হয়৷ সমস্ত শিশু জ্যামিতিক উপাদান, যেমন আকার এবং জটিলতা, তাদের মাপ এবং অবস্থান ভিজ্যুয়াল পর্দার আকারের সাপেক্ষে সেট করা আছে। মনে রাখবেন যে ভিজ্যুয়াল স্ক্রিনটি একটি শারীরিক Wear OS ডিভাইসের ডিসপ্লে রেজোলিউশনের চেয়ে ভিন্ন আকারের হতে পারে।
height
ভিজ্যুয়াল স্ক্রিনের উচ্চতা যেখানে ঘড়ির মুখের উপাদানগুলি পিক্সেলে আঁকা হয়৷ সমস্ত শিশু জ্যামিতিক উপাদান, যেমন আকার এবং জটিলতা, তাদের মাপ এবং অবস্থান ভিজ্যুয়াল পর্দার আকারের সাপেক্ষে সেট করা আছে। মনে রাখবেন যে ভিজ্যুয়াল স্ক্রিনটি একটি শারীরিক Wear OS ডিভাইসের ডিসপ্লে রেজোলিউশনের চেয়ে ভিন্ন আকারের হতে পারে।

WatchFace উপাদানটিতে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলিও থাকতে পারে:

clipShape

ঘড়ির মুখের পূর্বরূপের জন্য ব্যবহার করার জন্য ভিজ্যুয়াল স্ক্রিনের আকৃতি। আপনি যদি CIRCLE এর মান ব্যবহার করেন, তাহলে সম্ভবত কোণগুলির কাছাকাছি উপাদানগুলি আংশিকভাবে কেটে যাবে৷

ডিফল্ট মান হল CIRCLE

cornerRadiusX

একটি উপবৃত্তের অনুভূমিক অক্ষের অর্ধেক দৈর্ঘ্য, যা বৃত্তাকার কোণ তৈরি করে। একটি বৃত্তাকার-আয়তক্ষেত্র প্রভাব তৈরি করতে, cornerRadiusY সহ এই মানটি ব্যবহার করুন।

আপনি RECTANGLE এর একটি clipShape নির্দিষ্ট না করলে এই মানটির কোন প্রভাব নেই।

cornerRadiusY

একটি উপবৃত্তের উল্লম্ব অক্ষের অর্ধেক দৈর্ঘ্য, যা বৃত্তাকার কোণ তৈরি করে। একটি বৃত্তাকার-আয়তক্ষেত্র প্রভাব তৈরি করতে, cornerRadiusY সহ এই মানটি ব্যবহার করুন।

আপনি RECTANGLE এর একটি clipShape নির্দিষ্ট না করলে এই মানটির কোন প্রভাব নেই।

অভ্যন্তরীণ উপাদান

WatchFace উপাদানটিতে কমপক্ষে একটি Scene অভ্যন্তরীণ উপাদান থাকতে হবে।

WatchFace উপাদানটিতে নিম্নলিখিত অভ্যন্তরীণ উপাদানগুলিও থাকতে পারে:

{% শব্দার্থে %} {% endverbatim %} {% শব্দার্থে %} {% endverbatim %}