Başlangıç ekranları

Android 12'den itibaren SplashScreen API, uygulamaların animasyonla başlatılmasına olanak tanır. Bu animasyonda, açılışta uygulamaya giriş hareketi, uygulama simgenizi gösteren bir başlangıç ekranı ve uygulamanızın kendisine geçiş yer alır. SplashScreen, Window olduğundan Activity kapsar.

Şekil 1. Başlangıç ekranı.

Başlangıç ekranı deneyimi, her uygulama lansmanına standart tasarım öğeleri getirirken aynı zamanda uygulamanızın benzersiz markasını koruyabilmesi için özelleştirilebilir.

SplashScreen platform API'sini kullanmanın yanı sıra SplashScreen API'sini sarmalayan SplashScreen uyumluluk kitaplığını da kullanabilirsiniz.

Başlangıç ekranının işleyiş şekli

Kullanıcı, uygulamanın işlemi çalışmazken (sıfırdan başlatma) veya Activity oluşturulmamışken (hazırda başlatma) bir uygulamayı başlattığında aşağıdaki etkinlikler gerçekleşir:

  1. Sistem, temaları ve tanımladığınız animasyonlarla açılış ekranını gösterir.

  2. Uygulama hazır olduğunda başlangıç ekranı kapatılır ve uygulama görüntülenir.

Başlatma ekranı, sıcak başlatma sırasında hiçbir zaman gösterilmez.

Başlangıç ekranının öğeleri ve işleyiş şekli

Başlangıç ekranı öğeleri, Android manifest dosyasındaki XML kaynak dosyalarıyla tanımlanır. Her öğenin açık ve koyu mod sürümleri vardır.

Başlangıç ekranının özelleştirilebilir öğeleri uygulama simgesinden, simge arka planından ve pencere arka planından oluşur:

Bir açılış ekranındaki öğeleri gösteren resim
Şekil 2. Başlangıç ekranının özelleştirilebilir öğeleri.

Şekil 2'de gösterilen aşağıdaki öğeleri göz önünde bulundurun:

1 Uygulama simgesi, drawable vektör olmalıdır. Statik veya hareketli olabilir. Animasyonlar sınırsız uzunlukta olabilir ancak 1.000 milisaniyeyi aşmamasını öneririz. Varsayılan olarak başlatıcı simgesi kullanılır.

2 Simge arka planı, simge ile pencere arka planı arasında daha fazla kontrasta ihtiyacınız olduğunda isteğe bağlı ve kullanışlıdır. Uyarlanabilir bir simge kullanırsanız, pencere arka planıyla yeterli kontrast varsa arka planı görüntülenir.

3 Uyarlanabilir simgelerde olduğu gibi, ön planın üçte biri maskelenmiştir.

4 Pencere arka planı tek bir opak renkten oluşur. Pencere arka planı ayarlanmışsa ve düz bir renkse özellik ayarlanmamışsa varsayılan olarak kullanılır.

Başlangıç ekranı boyutları

Başlangıç ekranı simgesi, aşağıdaki gibi uyarlanabilir simgeler ile aynı özellikleri kullanır:

  • Markalı resim: Bu 200×80 dp olmalıdır.
  • Simge arka planı olan uygulama simgesi: 240×240 dp olmalı ve 160 dp çaplı bir daire içine sığmalıdır.
  • Simge arka planı olmayan uygulama simgesi: 288x288 dp boyutunda olmalı ve 192 dp çapında bir daireye sığmalıdır.

Örneğin, bir resmin tam boyutu 300x300 dp ise simgenin 200 dp çapında bir daireye sığması gerekir. Çemberin dışındaki her şey görünmez hale gelir (maskelenir).

Katı ve şeffaf arka plan için farklı simge boyutlarını gösteren bir resim
Şekil 3. Sırasıyla katı ve saydam arka planlar için açılış ekranı simgesi boyutları.

Başlangıç ekranı animasyonları ve başlatma sırası

Ek gecikmeler genellikle bir uygulamanın soğuk başlatma ile başlatılmasıyla ilişkilidir. Başlangıç ekranınıza animasyonlu bir simge eklemek hem estetik açıdan çekicidir hem de daha premium bir deneyim sunar. Kullanıcı araştırmaları, animasyon görüntülenirken algılanan başlatma süresinin daha kısa olduğunu gösteriyor.

Şekil 4'te gösterildiği gibi, başlangıç animasyonu, başlatma sırası bileşenlerine yerleştirilir.

Başlatıcı simgesine dokunulmasından başlayıp büyüdükçe ekranı dolduran başlatma sırasını on art arda karede gösteren resim
Şekil 4. Lansman sırası.
  1. Giriş animasyonu: Bu, açılış ekranındaki sistem görünümünden oluşur. Bu boyut, sistem tarafından kontrol edilir ve özelleştirilemez.

  2. Başlangıç ekranı (sıranın "bekleme" bölümünde gösterilir): Başlangıç ekranı özelleştirilebilir. Böylece kendi logo animasyonunuzu ve markanızı ekleyebilirsiniz. Düzgün çalışması için bu sayfada belirtilen şartları karşılaması gerekir.

  3. Animasyondan çık: Bu, başlangıç ekranını gizleyen animasyondan oluşur. Özelleştirmek isterseniz SplashScreenView simgesini kullanın. Dönüşüm, opaklık ve renk ayarlarıyla bunlarda herhangi bir animasyon çalıştırabilirsiniz. Bu durumda, animasyon tamamlandığında başlangıç ekranını manuel olarak kaldırın.

Simge animasyonu çalıştırıldığında, uygulamanın daha önce hazır olduğu durumlarda uygulama başlatma işlemi size sırayı atlama seçeneği sunar. Uygulama onResume()'yi tetikler veya açılış ekranının süresi otomatik olarak dolar. Bu nedenle, hareketin rahatça atlanabildiğinden emin olun. Başlangıç ekranı yalnızca uygulama görsel açıdan kararlı olduğunda onResume() ile kapatılmalıdır. Bu nedenle ek döndürücülere gerek yoktur. Eksik bir arayüze sahip olmak kullanıcılar için rahatsız edici olabilir ve öngörülemezlik veya kötü görünüm izlenimi yaratabilir.

Başlangıç ekranı animasyonu gereksinimleri

Başlangıç ekranınız aşağıdaki özelliklere uygun olmalıdır:

  • Saydamlığın olmadığı bir tek pencere arka plan rengi ayarlayın. Gündüz ve Gece modu, SplashScreen uyumluluk kitaplığı ile desteklenir.

  • Animasyonlu simgesinin aşağıdaki özellikleri karşıladığından emin olun:

    • Biçim: Simge, AnimatedVectorDrawable (AVD) XML olmalıdır.
    • Boyutlar: AVD simgesi, aşağıdaki gibi uyarlanabilir simgeden dört kat daha büyük olmalıdır:
      • Simge alanı 432 dp olmalıdır. Yani maskesiz bir uyarlanabilir simgesinin 108 dp alanının dört katı olmalıdır.
      • Resmin üçte ikisi başlatıcı simgesinde görünür ve 288 dp olmalıdır. Başka bir deyişle, uyarlanabilir simgenin iç maskelenmiş alanını oluşturan 72 dp'nin dört katı olmalıdır.
    • Süre: Telefonlarda 1.000 ms'yi aşmamanızı öneririz. Gecikmeli başlatma kullanabilirsiniz ancak bu süre 166 ms'den uzun olamaz. Uygulamanın başlatma süresi 1.000 ms'den uzunsa döngüsel animasyon kullanabilirsiniz.
  • Uygulamanız ilk karesini çizerken açılış ekranını kapatmak için uygun bir süre belirleyin. Bu ayarı, başlangıç ekranını daha uzun süre ekranda tutma ile ilgili bölümde açıklandığı şekilde daha da özelleştirebilirsiniz.

Başlangıç ekranı kaynakları

Şekil 5. Örnek AVD.

Animasyonların nasıl oluşturulacağını, biçimlendirileceğini ve AVD'ye nasıl aktarılacağını gösteren örnek başlangıç kitini indirin. Aşağıdakiler bu kapsamdadır:

  • Animasyonun Adobe After Effects proje dosyası.
  • Dışa aktarılan nihai AVD XML dosyası.
  • Animasyonun örnek GIF'i.

Bu dosyaları indirerek Google Hizmet Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.

Verilerin bu hizmette nasıl işlendiği Google Gizlilik Politikası'nda açıklanmaktadır.

Uygulamanızdaki açılış ekranını özelleştirme

Varsayılan olarak SplashScreen, windowBackground tek bir renkse temanızın windowBackground değerini kullanır. Başlangıç ekranını özelleştirmek için uygulama temasına özellikler ekleyin.

Uygulamanızın açılış ekranını özelleştirmek için aşağıdakilerden birini yapabilirsiniz:

  • Görünümünü değiştirmek için tema özelliklerini ayarlayın.

  • Reklamı daha uzun süre ekranda tutun.

  • Başlangıç ekranını kapatmak için animasyonu özelleştirin.

Başlayın

Temel SplashScreen kitaplığı, Android 12 başlangıç ekranını API 23'ten tüm cihazlara getirir. Bu snippet'i projenize eklemek için build.gradle dosyanıza aşağıdaki snippet'i ekleyin:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0")
}

Başlangıç ekranının görünümünü değiştirmek için bir tema ayarlama

Uygulamanızın başlangıç ekranını özelleştirmek için Activity temanızda aşağıdaki özellikleri belirtebilirsiniz. android:windowBackground gibi özellikleri kullanan eski bir başlangıç ekranı uygulamanız varsa Android 12 ve sonraki sürümler için alternatif bir kaynak dosyası sağlayabilirsiniz.

  1. Arka planı tek bir renkle doldurmak için windowSplashScreenBackground simgesini kullanın:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. Başlangıç penceresinin ortasındaki simgeyi değiştirmek için windowSplashScreenAnimatedIcon simgesini kullanın.

    Yalnızca Android 12'yi (API düzeyi 32) hedefleyen uygulamalar için aşağıdakileri yapın:

    Nesne animasyonluysa ve AnimationDrawable ile AnimatedVectorDrawable aracılığıyla çizilebilirse windowSplashScreenAnimationDuration'yi, başlangıç penceresini gösterirken animasyonu oynatacak şekilde ayarlayın. Süre doğrudan AnimatedVectorDrawable'ten anlaşıldığı için Android 13 için bu gerekli değildir.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. Başlangıç ekranı simge animasyonunun süresini belirtmek için windowSplashScreenAnimationDuration değerini kullanın. Bu ayarın, açılış ekranının gösterildiği gerçek süre üzerinde herhangi bir etkisi yoktur ancak SplashScreenView.getIconAnimationDuration kullanarak açılış ekranı çıkış animasyonunu özelleştirirken bu değeri alabilirsiniz. Daha fazla bilgi için açılış ekranını ekranda daha uzun süre tutma ile ilgili aşağıdaki bölüme bakın.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. Başlangıç ekranı simgesinin arkasına arka plan ayarlamak için windowSplashScreenIconBackgroundColor simgesini kullanın. Bu seçenek, pencere arka planı ile simge arasında yeterli kontrast yoksa yararlı olur.

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. Başlangıç ekranının alt kısmında gösterilecek bir resim ayarlamak için windowSplashScreenBrandingImage öğesini kullanabilirsiniz. Ancak tasarım yönergeleri, marka resmi kullanmamanızı önerir.

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    
  6. Uygulamanızın Android 13 ve sonraki sürümlerde başlangıç ekranında simgeyi her zaman göstereceğini belirtmek için windowSplashScreenBehavior değerini kullanabilirsiniz. Varsayılan değer 0'dır. Bu değer, başlatma etkinliği splashScreenStyle değerini SPLASH_SCREEN_STYLE_ICON olarak ayarlarsa simgeyi açılış ekranında gösterir veya başlatma etkinliği bir stil belirtmezse sistem davranışını izler. Boş bir başlangıç ekranını hiçbir zaman göstermeyi tercih etmiyorsanız ve animasyonlu simgenin her zaman gösterilmesini istiyorsanız bu değeri icon_preferred olarak ayarlayın.

    <item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
    

Başlangıç ekranını daha uzun süre ekranda tutma

Uygulamanız ilk karesini çizer çizmez açılış ekranı kapatılır. Uygulama içi ayarları yerel diskten eşzamansız olarak yüklemek gibi küçük miktarda veri yüklemeniz gerekiyorsa uygulamayı askıya alarak ilk karesini çizmek için ViewTreeObserver.OnPreDrawListener kullanabilirsiniz.

Başlangıç etkinliğiniz çizimden önce bitiyorsa (örneğin, içerik görünümünü onResume tarihinden önce ayarlamazsanız ve bitirmek için) önceden çizim işleyiciye gerek yoktur.

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check whether the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready. Start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content isn't ready. Suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check whether the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready. Start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content isn't ready. Suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

Başlangıç ekranını kapatma animasyonunu özelleştirme

Activity.getSplashScreen() simgesini kullanarak açılış ekranının animasyonunu daha da özelleştirebilirsiniz.

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

Bu geri çağırma işleminin başlangıcında, açılış ekranındaki animasyonlu vektör çizilebilir başlar. Uygulamanın başlatılma süresine bağlı olarak, çizilebilir öğe animasyonunun ortasında olabilir. Animasyonun ne zaman başladığını öğrenmek için SplashScreenView.getIconAnimationStart öğesini kullanın. Simge animasyonunun kalan süresini şu şekilde hesaplayabilirsiniz:

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}

Ek kaynaklar