C/C++-Spielebibliotheken, die das Erstellen, Debuggen, Optimieren und Verwalten Ihrer Spiele vereinfachen.
Frame-Budgetabstufung
Eine Bibliothek, mit der Spiele Frames in einem konsistenten Tempo ausliefern und das Tempo anpassen können, wenn das Spiel über oder unter Leistung liegt.
Referenz
Nutzerhandbuch
Spieleaktivität
Eine Bibliothek, mit der du den Großteil deines Spiels in C oder C++ entwickeln kannst und Zugriff auf das Beste von Android Jetpack und die davon abhängigen Dienste hast.
Referenz
Nutzerhandbuch
Gamecontroller
Eine Bibliothek, die Ihnen eine C API zur Verfügung stellt, um Controllerverbindungen und -trennungen, Geräteinformationen, Eingabedaten, erweiterte Funktionen und mehr zu erkennen.
Referenz
Nutzerhandbuch
Spieltexteingabe
Bibliothek mit einer einfachen C API, um die Bildschirmtastatur ein- oder auszublenden, den aktuell bearbeiteten Text festzulegen oder abzurufen und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn der Text geändert wird.
Referenz
Nutzerhandbuch
Memory Advice API (Beta)
Eine Bibliothek, mit der Android-Apps die Sicherheitsgrenzen für die Arbeitsspeichernutzung einhalten können. Dazu wird die Menge der verwendeten Arbeitsspeicherressourcen geschätzt und die App benachrichtigt, wenn die Schwellenwerte überschritten werden.
Referenz
Nutzerhandbuch
Oboe - Hochleistungs-Audio
Eine Bibliothek, mit der Ihr Spiel die geringstmögliche Audiolatenz erreichen und dabei Audioprobleme auf Geräten und Plattformen vermeiden kann.
Referenz
Nutzerhandbuch
Leistungsoptimierung
Die Bibliothek des Android Performance Tuner ist mit einem Dienst verbunden, der Leistungsprobleme im Zusammenhang mit Qualitätseinstellungen, Szenen, Ladezeiten und Gerätemodellen lokalisiert.
Referenz
Nutzerhandbuch