Il sistema di build Android compila le risorse dell'app e il codice sorgente e li pacchettizza in APK o Android App Bundle che puoi testare, eseguire il deployment, firmare e distribuire.
In Panoramica della compilazione di Gradle e Struttura della compilazione di Android, abbiamo discusso i concetti di compilazione e la struttura di un'app per Android. Ora è il momento di configurare la compilazione.
Glossario di Android Build
Gradle e il plug-in Android Gradle ti consentono di configurare i seguenti aspetti della tua build:
- Tipi di build
-
I tipi di build definiscono determinate proprietà utilizzate da Gradle durante la compilazione e il packaging dell'app. In genere, i tipi di build sono configurati per le diverse fasi del ciclo di vita dello sviluppo.
Ad esempio, il tipo di build di debug attiva le opzioni di debug e firma l'app con la chiave di debug, mentre il tipo di build di release può ridurre le dimensioni, offuscare e firmare l'app con una chiave di release per la distribuzione.
Per compilare l'app, devi definire almeno un tipo di build. Android Studio crea i tipi di build di debug e release per impostazione predefinita. Per iniziare a personalizzare le impostazioni di pacchettizzamento per la tua app, scopri come configurare i tipi di compilazione.
- Sapori del prodotto
- Le varianti del prodotto rappresentano le diverse versioni della tua app che puoi rilasciare agli utenti, ad esempio le versioni gratuite e a pagamento. Puoi personalizzare le varianti di prodotto per utilizzare codice e risorse diversi, condividendo e riutilizzando le parti comuni a tutte le versioni dell'app. Le varianti di prodotto sono facoltative e devi crearle manualmente. Per iniziare a creare diverse versioni della tua app, scopri come configurare i flavor dei prodotti.
- Varianti della build
- Una variante di build è un prodotto combinato di tipo di build e variante di prodotto ed è la configurazione utilizzata da Gradle per compilare l'app. Con le varianti di build, puoi compilare la versione di debug delle varianti di prodotto durante lo sviluppo e le versioni di release firmate delle varianti di prodotto per la distribuzione. Anche se non configuri direttamente le varianti di build, configuri i tipi di build e le versioni del prodotto che le formano. La creazione di tipi di compilazione o varianti di prodotto aggiuntivi comporta anche la creazione di varianti di compilazione aggiuntive. Per scoprire come creare e gestire le varianti di build, consulta la panoramica su come configurare le varianti di build.
- Voci del manifest
- Puoi specificare valori per alcune proprietà del file manifest nella configurazione della variante di compilazione. Questi valori di compilazione sostituiscono i valori esistenti nel file manifest. Questo è utile se vuoi generare più varianti della tua app con un nome dell'applicazione, una versione minima dell'SDK o una versione dell'SDK di destinazione diversa. Quando sono presenti più manifest, lo strumento di unione dei manifest li unisce.
- Dipendenze
- Il sistema di compilazione gestisce le dipendenze del progetto dal file system locale e dai repository remoti. Ciò significa che non devi manualmente cercare, scaricare e copiare i pacchetti binari delle dipendenze nella directory del progetto. Per scoprire di più, consulta Aggiungere dipendenze di compilazione.
- Firma
- Il sistema di compilazione consente di specificare le impostazioni di firma nella configurazione di compilazione e può firmare automaticamente la tua app durante il processo di compilazione. Il sistema di build firma la versione di debug con una chiave e un certificato predefiniti utilizzando credenziali note per evitare la richiesta di password al momento della build. Il sistema di compilazione non firma la versione della release a meno che non definisci esplicitamente una configurazione di firma per questa build. Se non hai una chiave di release, puoi generarne una come descritto in Firmare l'app. Le build di release firmate sono obbligatorie per la distribuzione delle app tramite la maggior parte degli store.
- Riduzione del codice e delle risorse
- Il sistema di compilazione ti consente di specificare un file di regole di ProGuard diverso per ogni variante di compilazione. Durante la compilazione dell'app, il sistema di compilazione applica il insieme di regole appropriato per ridurne il codice e le risorse utilizzando i propri strumenti di riduzione integrati, come R8. La riduzione del codice e delle risorse può contribuire a ridurre le dimensioni dell'APK o dell'AAB.
- Supporto di più APK
- Il sistema di build ti consente di creare automaticamente diversi APK che contengono ciascuno solo il codice e le risorse necessarie per una specifica densità dello schermo o ABI (Application Binary Interface). Per ulteriori informazioni, consulta Creare più APK. Tuttavia, la pubblicazione di un singolo AAB è l'approccio consigliato, in quanto offre la suddivisione per lingua oltre che per densità dello schermo e ABI, evitando al contempo la necessità di caricare più elementi su Google Play. Tutte le nuove app inviate dopo agosto 2021 devono obbligatoriamente utilizzare gli AAB.
Versioni Java nelle build Android
Che il codice sorgente sia scritto in Java, Kotlin o entrambi, esistono diverse posizioni in cui devi scegliere una versione in linguaggio JDK o Java per la tua build. Per maggiori dettagli, consulta Versioni Java nelle build Android.
File di configurazione di compilazione
Per creare configurazioni di build personalizzate è necessario apportare modifiche a uno o più file di configurazione di compilazione. Questi file di testo normale utilizzano un linguaggio specifico del dominio (DSL) per descrivere e manipolare la logica di compilazione utilizzando lo script Kotlin, una variante del linguaggio Kotlin. Puoi anche utilizzare Groovy, un linguaggio dinamico per la Java Virtual Machine (JVM), per configurare le build.
Non è necessario conoscere Kotlin Script o Groovy per iniziare a configurare la compilazione, perché il plug-in Gradle per Android introduce la maggior parte degli elementi DSL di cui hai bisogno. Per scoprire di più sul DSL del plug-in Android Gradle, consulta la documentazione di riferimento del DSL. Lo script Kotlin si basa anche sul sottostante Gradle Kotlin DSL
Quando avvii un nuovo progetto, Android Studio crea automaticamente alcuni di questi file e li compila in base a valori predefiniti ragionevoli. Per una panoramica dei file creati, vedi Struttura delle build di Android.
Il file Gradle Wrapper
Il wrapper Gradle (gradlew
) è una piccola applicazione inclusa nel codice sorgente che scarica e avvia Gradle stesso.
In questo modo, l'esecuzione della compilazione è più coerente. Gli sviluppatori scaricano il codice sorgente dell'applicazione ed eseguono gradlew
. Questa operazione scarica la distribuzione Gradle
richiesta e avvia Gradle per creare la tua applicazione.
Il file gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
contiene una proprietà, distributionUrl
, che descrive la versione di
Gradle utilizzata per eseguire la tua build.
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Il file delle impostazioni di Gradle
Il file settings.gradle.kts
(per il DSL Kotlin) o
settings.gradle
(per il DSL Groovy) si trova nella directory
principale del progetto. Questo file di impostazioni definisce le impostazioni del repository a livello di progetto e comunica a Gradle quali moduli includere durante la compilazione dell'app. I progetti multi-modulo devono specificare ogni modulo da includere nella compilazione finale.
Per la maggior parte dei progetti, il file ha il seguente aspetto per impostazione predefinita:
Kotlin
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Groovy
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
Il file di compilazione di primo livello
Il file build.gradle.kts
di primo livello (per il DSL Kotlin) o il file build.gradle
(per il DSL Groovy) si trova nella directory principale del progetto. In genere definisce le versioni comuni dei plug-in utilizzati
dai moduli del progetto.
Il seguente esempio di codice descrive le impostazioni predefinite e gli elementi DSL nello script di compilazione di primo livello dopo la creazione di un nuovo progetto:
Kotlin
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id("com.android.application") version "8.7.0" apply false id("com.android.library") version "8.7.0" apply false id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.0.20" apply false }
Groovy
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id 'com.android.application' version '8.7.0' apply false id 'com.android.library' version '8.7.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.0.20' apply false }
Il file di compilazione a livello di modulo
Il file build.gradle.kts
(per il DSL Kotlin) o
build.gradle
(per il DSL Groovy) a livello di modulo si trova in ogni
directory project/module/
. Ti consente di
configurare le impostazioni di compilazione per il modulo specifico in cui si trova. La configurazione di queste impostazioni di compilazione ti consente di fornire opzioni di pacchetti personalizzati, ad esempio tipi di build e versioni del prodotto aggiuntivi, e di eseguire l'override delle impostazioni nel manifest dell'app main/
o nello script di compilazione di primo livello.
Impostazioni SDK Android
Il file di compilazione a livello di modulo per l'applicazione include impostazioni che indicano le versioni dell'SDK Android utilizzate durante la compilazione, la selezione dei comportamenti della piattaforma e la specifica della versione minima su cui viene eseguita l'applicazione.
-
compileSdk
-
L'
compileSdk
determina quali API Android e Java sono disponibili durante la compilazione del codice sorgente. Per usare le funzionalità Android più recenti, usa l'SDK Android più recente durante la compilazione.Alcune API della piattaforma Android potrebbero non essere disponibili nei livelli API precedenti. Puoi proteggere in modo condizionale l'utilizzo di funzionalità più recenti o utilizzare le librerie di compatibilità AndroidX per utilizzare le funzionalità più recenti con livelli API Android inferiori.
Ogni SDK Android fornisce un sottoinsieme di API Java da utilizzare nella tua applicazione. La tabella in Quali API Java posso utilizzare nel codice sorgente Java o Kotlin mostra il livello dell'API Java disponibile in base alla versione dell'SDK Android. Le API Java più recenti sono supportate nelle versioni precedenti di Android tramite il desugaring, che deve essere abilitato nella tua build.
Android Studio mostra avvisi se
compileSdk
è in conflitto con la versione corrente di Android Studio, con AGP o con i requisiti di dipendenza della libreria del progetto. -
minSdk
-
minSdk
specifica la versione minima di Android che vuoi supportare per la tua app. L'impostazione diminSdk
limita i dispositivi che possono installare la tua app.Il supporto di versioni precedenti di Android potrebbe richiedere più controlli condizionali nel codice o un maggiore utilizzo di librerie di compatibilità con AndroidX. Devi bilanciare il costo di manutenzione del supporto delle versioni precedenti rispetto alla percentuale di utenti che le utilizzano ancora. Controlla il grafico delle versioni nella procedura guidata del nuovo progetto di Android Studio per conoscere le percentuali di utilizzo della versione attuale.
Quando modifichi il codice in Android Studio o esegui controlli durante la compilazione, lint ti avvisa delle API che utilizzi e che non sono disponibili nel
minSdk
. Per risolvere il problema, imposta le funzionalità più recenti come agevolate o utilizzaAppcompat
per la compatibilità con le versioni precedenti. -
targetSdk
-
targetSdk
ha due scopi:- Imposta il comportamento di runtime dell'applicazione.
- Attesta la versione di Android su cui hai eseguito il test.
Se esegui su un dispositivo che utilizza una versione superiore di Android rispetto a
targetSdk
, Android esegue l'app in una modalità di compatibilità che si comporta in modo simile alla versione precedente indicata intargetSdk
. Ad esempio, quando l'API 23 ha introdotto il modello di autorizzazioni di runtime, non tutte le app erano pronte ad adottarlo immediatamente. Se impostitargetSdk
su 22, queste app potrebbero essere eseguite su dispositivi API 23 senza utilizzare autorizzazioni di runtime e potrebbero utilizzare le funzionalità incluse nell'ultima versione dicompileSdk
. Le norme di distribuzione di Google Play applicano norme aggiuntive a livello di API target.Il valore di
targetSdk
deve essere minore o uguale a quello dicompileSdk
.
Nota: i valori di compileSdk
e targetSdk
non devono essere necessariamente uguali. Tieni presente i seguenti principi di base:
compileSdk
ti dà accesso a nuove APItargetSdk
imposta il comportamento di runtime dell'apptargetSdk
deve essere inferiore o uguale acompileSdk
Script di compilazione del modulo dell'app di esempio
Questo script di compilazione del modulo dell'app per Android di esempio illustra alcuni degli elementi e delle impostazioni di DSL di base:
Kotlin
/** * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id("com.android.application") } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain(11) } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace = "com.example.myapp" /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk = 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk = 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk = 33 // Defines the version number of your app. versionCode = 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName = "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ getByName("release") { isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles( getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro" ) } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions += "tier" productFlavors { create("free") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.free" } create("paid") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.paid" } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * toolchain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = "11" //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation(project(":lib")) implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0") implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar")))) }
Alla moda
/** * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id 'com.android.application' } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain 11 } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace 'com.example.myapp' /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk 33 // Defines the version number of your app. versionCode 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ release { minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions "tier" productFlavors { free { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * tool chain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = '11' //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation project(":lib") implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.0' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
File delle proprietà Gradle
Gradle include anche due file di proprietà, situati nella directory del progetto principale, che puoi utilizzare per specificare le impostazioni per lo stesso set di strumenti di compilazione Gradle:
-
gradle.properties
- Qui puoi configurare le impostazioni Gradle a livello di progetto, ad esempio la dimensione massima dell'heap del daemon Gradle. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di compilazione.
-
local.properties
-
Configura le proprietà dell'ambiente locale per il sistema di compilazione, tra cui:
ndk.dir
- Percorso del NDK. Questa proprietà è stata ritirata. Le eventuali versioni scaricate dell'NDK vengono installate nella directoryndk
all'interno della directory Android SDK.sdk.dir
: percorso dell'SDK Android.cmake.dir
- Percorso verso CMake.ndk.symlinkdir
- In Android Studio 3.5 e versioni successive, viene creato un link simbolico all'NDK che può essere più breve del percorso dell'NDK installato.
Rimappa l'NDK a un percorso più breve (solo Windows)
In Windows, gli strumenti nella cartella NDK installata, come ld.exe
, hanno percorsi lunghi. Gli strumenti non supportano bene i percorsi lunghi.
Per creare un percorso più breve, in local.properties
imposta la proprietà
ndk.symlinkdir
per richiedere che il plug-in Gradle per Android crei un link simbolico al
NDK. Il percorso di quel link simbolico può essere più breve della cartella NDK esistente.
Ad esempio, ndk.symlinkdir = C:\
genera il seguente link simbolico:
C:\ndk\19.0.5232133
Sincronizza il progetto con i file Gradle
Quando apporti modifiche ai file di configurazione di build nel progetto, Android Studio richiede di sincronizzare i file del progetto in modo da poterli eseguire importare le modifiche alla configurazione di build ed eseguire alcuni controlli per assicurarsi che la configurazione non crei errori di compilazione.
Per sincronizzare i file di progetto, fai clic su Sincronizza ora nella barra di notifica visualizzata quando apporti una modifica, come mostrato nella figura 2, oppure fai clic su Sincronizza progetto nella barra dei menu. Se Android Studio rileva errori di configurazione, ad esempio il codice sorgente utilizza funzionalità API disponibili solo in un livello API superiore a compileSdkVersion
, nella finestra Messaggi viene descritto il problema.
Set di origini
Android Studio raggruppa logicamente il codice sorgente e le risorse per ogni modulo in set di origini. Quando crei un nuovo modulo, Android Studio
crea un insieme di origini main/
all'interno del modulo. Il set di origine main/
di un modulo include il codice e le risorse utilizzati da tutte le varianti di build.
Le directory aggiuntive del set di origini sono facoltative e Android
Studio non le crea automaticamente quando configuri nuove varianti
di build. Tuttavia, la creazione di insiemi di origine, simile a main/
, aiuta
a organizzare i file e le risorse che Gradle deve utilizzare solo durante la compilazione di determinate
versioni dell'app:
-
src/main/
- Questo set di origine include codice e risorse comuni a tutte le varianti della build.
-
src/buildType/
- Crea questo set di origine in modo da includere codice e risorse solo per un tipo di build specifico.
-
src/productFlavor/
-
Crea questo set di origine per includere codice e risorse solo per una versione specifica del prodotto.
Nota: se configuri la build in modo da combinare più versioni di prodotto, puoi creare directory del set di origine per ogni combinazione di versioni di prodotto tra le dimensioni delle versioni:
src/productFlavor1ProductFlavor2/
. -
src/productFlavorBuildType/
- Crea questo set di origine in modo da includere codice e risorse solo per una variante di build specifica.
Ad esempio, per generare la versione "fullDebug" dell'app, il sistema di compilazione unisce codice, impostazioni e risorse dai seguenti set di origine:
-
src/fullDebug/
(il set di origine della variante di compilazione) -
src/debug/
(il set di origine del tipo di compilazione) -
src/full/
(l'origine della versione prodotto impostata) -
src/main/
(l'insieme di origini principale)
Nota: quando crei un nuovo file o una nuova directory in Android Studio, utilizza le opzioni di menu File > Nuovo per crearlo per un set di origini specifico. Gli insiemi di origini tra cui puoi scegliere si basano sulle configurazioni di compilazione e Android Studio crea automaticamente le directory richieste se non esistono già.
Se insiemi di origine diversi contengono versioni diverse dello stesso file, Gradle utilizza il seguente ordine di priorità per decidere quale file utilizzare. I set di origini a sinistra eseguono l'override dei file e delle impostazioni dei set di origini a destra:
variante build > tipo di build > versione prodotto > set di origini principale > dipendenze di libreria
In questo modo, Gradle può utilizzare i file specifici della variante di build che stai tentando di creare, riutilizzando al contempo attività, logica di applicazione e risorse comuni ad altre versioni dell'app.
Quando unisci più manifest, Gradle utilizza lo stesso ordine di priorità in modo che ogni variante di compilazione possa definire componenti o autorizzazioni diversi nel manifest finale. Per scoprire di più sulla creazione di set di origini personalizzati, consulta Creare set di origini.
Cataloghi delle versioni
Se la build contiene più moduli con dipendenze comuni o se disponi di più progetti indipendenti con dipendenze comuni, ti consigliamo di utilizzare un catalogo delle versioni o una distinta base (BOM) per specificare le versioni comuni.
Altri sistemi di compilazione
La creazione di app per Android con Bazel è possibile, ma non è supportata ufficialmente. Android Studio non supporta ufficialmente i progetti Bazel.
Per comprendere meglio le limitazioni attuali della compilazione con Bazel, consulta i problemi noti.