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WASD

Computerspielbegriff für Steuerung in Shootern

Mit WASD wird eine mit dem Ego-Shooter Quake bekannt gewordene Tastenbelegung auf einer Computertastatur bezeichnet. Viele Ego-Shooter, Online-Rollenspiele sowie andere Spiele, in denen man sich auf diese Art bewegt, besitzen heute als Standardbelegung die WASD-Kombination. Dabei werden die vier Tasten mit den Bewegungsrichtungen im Spiel belegt: Mit W die Bewegung nach vorne, mit A nach links, mit S nach hinten und mit D nach rechts.

Oben: WASD Tasten auf einer Tastatur
Unten: Handposition über den Tasten

Ursprung

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Der Ursprung des Tastenlayouts ist nicht vollständig geklärt. In der Anfangszeit der Ego-Shooter wurde standardmäßig mit Pfeiltasten bewegt, dabei jedoch auch auf das Zielen mit der Maus verzichtet. John Carmack baute WASD als Alternativlayout in Quake II, nachdem der Spieler Dennis Fong damit auf Turnieren Erfolg hatte. Der richtungsweisende Shooter Half-Life setzte es schließlich als Standardbelegung ein. Populäre Titel wie Quake III Arena und World of Warcraft verfestigten den neuen Standard.[1]

Alternativen

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System Shock 2 wurde mit der WADX standardmäßig ausgeliefert. Half-Life-Programmierer Dario Casali etwa bevorzugte ASXC. Wieder andere Spieler bevorzugen die ESDF-Steuerung, welche der um eine Taste nach rechts verschobenen WASD-Steuerung entspricht. Dies wird unter anderem von Gabe Newell präferiert.[2]

Linkshänder bevorzugen, neben einer Linkshänder-Computermaus (oder zumindest der Einstellung „linkshändige Bedienung“), Tasten, die weiter rechts auf der Tastatur angeordnet sind, etwa UHJK[3], PLÖÄ oder ÜÖÄ#.[4] Eine individuelle Tastenbelegung muss jedoch manuell pro Computerspiel eingestellt werden.

Einzelnachweise

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  1. Maximilian Leschanz: Wieso wir beim Computerspielen die Tastenkombination WASD statt ASXC benutzen. In: DerStandard.de. 12. Oktober 2021, abgerufen am 10. Januar 2022 (österreichisches Deutsch).
  2. Benjamin Gründken: Wie wurde WASD zur Standard -Tastenbelegung für PC-Spiele? In: PC Games Hardware. 26. Juni 2016, abgerufen am 10. Januar 2022.
  3. Melanie Weißmann: Linkshänder-Gaming: Luxusprobleme einer Zocker-Minderheit – ein Erfahrungsbericht. In: PC Games. 8. August 2020, abgerufen am 23. November 2024: „Da jede Steuerung ein wenig anders aufgebaut ist und unterschiedlich viele Tasten benötigt, braucht selbst der gamingerprobte Linkshänder oft über eine Viertelstunde, bis jeder Button sitzt. Ich selbst tendiere zu verschiedenen Versionen, bei der das übliche WASD durch ein UHJK ersetzt wird. So habe ich einen gewissen Abstand zwischen den Händen und genug belegbare Tasten um meine Haupt-Buttons herum. Da entwickelt jeder Links-Spieler mit der Zeit seine eigenen Wohlfühl-Belegungen.“
  4. Irene Nadler: Auf Links gedreht: Wie Linkshänder*innen ihren PC auf ihre individuellen Bedürfnisse konfigurieren können. In: News Center. Microsoft, 13. August 2021, abgerufen am 23. November 2024: „Für Gamer*innen gibt es aber noch einmal einen besonderen Tipp: Viele Spiele nutzen die beliebte WASD-Steuerung zur Fortbewegung der Figuren. Diese Tastaturbelegung kann allerdings umständlich sein, wenn die linke Hand bereits die Maus steuert. Allgemein wird linkshändigen Gamer*innen daher eine Umlegung der Steuerung auf ÜÖÄ# oder auf PLÖÄ empfohlen – dies ist auch von dem jeweiligen Tastatur-Layout abhängig.“