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Blender - Handbuch zur Spiel-Engine

Zusammenfassung des Projekts

Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware



Referenzteil

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Game Einstellungen Übersicht

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Blender GameEngine Interface 00% fertig 

Game-Einstellungen00% fertig 

Viewport-Einstellungen00% fertig 

Logic Bricks

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Logic Bricks00% fertig 

Struktur der Logic Bricks00% fertig 




Das State System00% fertig 

State Mask Gruppen00% fertig 

Der State Actuator00% fertig 

Das State GUI00% fertig 

Der lvl-Button00% fertig 

Properties

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Properties00% fertig 

Property-Typen00% fertig 

Expressions00% fertig 

Logik/Physik Einstellungen

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World-Einstellungen00% fertig 

Player-Einstellungen00% fertig 

Bounds-Einstellungen00% fertig 

Materialien

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GLSL-Materialien00% fertig 

Andere Erscheinungsformen der Materialien00% fertig 

Physikalisches Verhalten der Materialien00% fertig 

Image Texturen00% fertig 

Verwendung von prozeduralen Texturen00% fertig 

Normal Maps

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Was sind NormalMaps? 00% fertig 

NormalMaps anwenden 00% fertig 

Baken von NormalMaps 00% fertig 

Andere Methoden zum Herstellen von Normal Maps00% fertig 

Beleuchtung

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Lampentypen00% fertig 

Echtzeitschatten00% fertig 

Lightmaps baken00% fertig 

Lightmaps anwenden00% fertig 

Der Umgang mit Bullet00% fertig 

Physik in IPO speichern00% fertig 

Beispiel zum Baken von Ipos00% fertig 

Rigid Body Joints00% fertig 

Softbody00% fertig 

Ragdoll00% fertig 


Python Grundlagen

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Einleitung00% fertig 

Syntax und Befehle00% fertig 

Die Module der Blender-GE00% fertig 

GameLogic00% fertig 

Rasterizer00% fertig 

GameKeys00% fertig 

Fortgeschrittenes Pythonscripting

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PhysicsConstraints00% fertig 

GLSL Shader Programmierung

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Einführung00% fertig 

Mathematik...00% fertig 

SimpleShader (HelloWorld)00% fertig 

Shader erweitern00% fertig 

Flat-Sinus-Sinus animiert Shader00% fertig 

Textur Shader00% fertig 

Schattierungs Shader00% fertig 

Toon Shader00% fertig 

Phong Shader00% fertig 

GLSL-Funktionen00% fertig 


Den Source Code erweitern

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Eigene Python Module einbinden00% fertig 

Rechtliches zu Erstellung von Spielen mit Blender00% fertig 

Tutorialteil

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Einführendes Beispiel

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Aufwärmphase00% fertig 

Das Interface00% fertig 

Der Player00% fertig 

Die Umgebung00% fertig 

Texturierung00% fertig 

Die Spiele-Logik00% fertig 

Fertigstellung00% fertig 

Wie es weitergeht00% fertig 

Tutorials (Allgemein)

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Skybox/Skydome/Skyplane00% fertig 

Kräfte00% fertig 

Ziel/Neustart00% fertig 

Tutorials (Python)

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Load/Save00% fertig 

Linksammlung

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  1. Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
  2. GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)

--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)