Blender - Handbuch zur Spiel-Engine
Band II der WikiBook-Reihe Blender_3D
im Regal EDV - Grafiksoftware
Referenzteil
BearbeitenInformationen
Game Einstellungen Übersicht
BearbeitenLogic Bricks
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States
BearbeitenProperties
BearbeitenLogik/Physik Einstellungen
BearbeitenMaterialien
BearbeitenAndere Erscheinungsformen der Materialien
Physikalisches Verhalten der Materialien
Verwendung von prozeduralen Texturen
Normal Maps
BearbeitenAndere Methoden zum Herstellen von Normal Maps
Beleuchtung
BearbeitenPhysik
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Python Grundlagen
BearbeitenFortgeschrittenes Pythonscripting
BearbeitenGLSL Shader Programmierung
BearbeitenFlat-Sinus-Sinus animiert Shader
Den Source Code erweitern
BearbeitenEigene Python Module einbinden
Anderes
BearbeitenTutorialteil
BearbeitenEinführendes Beispiel
BearbeitenTutorials (Allgemein)
BearbeitenTutorials (Python)
BearbeitenLinksammlung
Bearbeiten- Deutsches Blender-Forum, Spiele-Engine Bereich unter "Echtzeit"
- GE-Forum (engl., sehr empfehlenswert)
--SaphireS 23:04, 11. Mai 2007 (CEST)