[go: up one dir, main page]

Přeskočit na obsah

Don't Nod

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Don’t Nod
Základní údaje
Právní formaanonymní společnost s představenstvem s.a.i.
Datum založení2008
ZakladatelAlain Damasio
Adresa sídlaPaříž, Francie
Souřadnice sídla
Charakteristika firmy
Oblast činnostivydávání počítačových her
ProduktyLife Is Strange
Zaměstnanci320 (2022)[1]
Identifikátory
Oficiální webdont-nod.com
LEI969500L3PI1D8PFDTK24
OpenCorporates IDfr/504161902
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Don't Nod Entertainment SA (obchodním názvem Don't Nod, dříve Dontnod Entertainment)[pozn. 1] je francouzské vývojářské studio sídlící v Paříži. Bylo založeno v červnu 2008 a jeho první vyvinutou hrou se stalo Remember Me (2013). Kvůli nízkým prodejům vstoupilo studio Don't Nod v roce 2013 do „soudní reorganizace“. S pomocí financování od francouzské agentury podepsalo v roce 2014 smlouvu se společností Square Enix Europe na vydání hry Life Is Strange (2015), jejíž úspěšné uvedení na trhu pozvedlo postavení studia v oboru. V květnu 2018 vstoupilo studio na burzu Euronext Growth. Don't Nod dále vyvinul hry Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror a Tell Me Why.

Studio Dontnod Entertainment založili 1. května 2008 Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert a Jean-Maxime Moris[3] spolu s dalšími bývalými zaměstnanci společností Criterion Games, Ubisoft a Electronic Arts.[4][5] Studio původně sídlilo ve čtvrti Quinze-Vingts ve 12. pařížském obvodu, koncem roku 2008 se však přestěhovalo do nových kanceláří ve čtvrti La Villette v 19. obvodu, aby mělo dostatek prostorů pro svůj růst.[6][7] Svou první hru postavilo na enginu Unreal Engine 3 a spolupracovalo při tom s inženýrským týmem společnosti Epic Games. Studio od té doby používá tento engine pro všechny své hry.[8][9][10]

Vývojáři debutovali titulem Remember Me,[11] jenž měl být původně vydán v žánru RPG exkluzivně na konzoli PlayStation 3, ale společnost Sony Interactive Entertainment se jej v roce 2011 rozhodla kvůli snížení výdajů nevydat. V témže roce byla hra představena na veletrhu Gamescom, aby přilákala další možné vydavatele. Následujícího roku k ní získal práva Capcom a přepracoval ji na akční adventuru, [6][12][13] která vyšla na více platformách a dočkala se smíšených recenzní a průměrných prodejů.[11][12] V roce 2013 se Dontnod stal nejvíce dotovaným studiem s podporou 600 000 eur od francouzské agentury Centre national du cinéma et de l’image animée;[14] včetně podpory na nový projekt (nové duševní vlastnictví) s kódovým označením „What if?“ (později Life is Strange) ve výši 200 000 eur.[15] Dne 28. ledna 2014 podalo studio Dontnod žádost o soudní reorganizaci (redressement judiciaire), jež je ve Francii formou nucené správy; řízení bylo ukončeno v únoru 2018.[16][17] Podání návrhu na zahájení řízení zjistila agentura Factornews a některá média o něm informovala jako o návrhu Dontnodu na vyhlášení konkurzu v důsledku špatných prodejů hry Remember Me.[18] Dontnod na tyto zprávy reagoval vysvětlením, že je v procesu „soudní reorganizace“, a bankrot popřel.[19][20][21] V červnu 2014 studio ohlásilo, že spolupracuje se společností Square Enix Europe na nové hře,[22] jež byla později představena pod názvem Life Is Strange a vydána v roce 2015 v pěti epizodách.[23] Původně se o hře uvažovalo jako o plnohodnotném titulu, který by Dontnod vydal sám, ale na příkaz Square Enixu se z ní stala epizodická hra.[6] Na stránce Metacritic obdržela obecně příznivé recenze,[24][25][26] získala řadu ocenění a do května 2017 si ji zakoupilo přes tři miliony hráčů.[27] Kritický a komerční úspěch Life Is Strange způsobil, že se o hru začali ucházet vydavatelé, které si dříve museli v Dontnodu oslovovat sami.[28]

Původní logo studia Don't Nod, které jej používalo do května 2022

Guilbert v dubnu 2016 prohlásil, že se ve studiu vzdali ambicí vytvářet AAA hry a budou se věnovat pouze nezávislým projektům,[11][29] zejména na původní příběhově založené duševní vlastnictví (IP). S vyjádřením souhlasil i režisér vyprávění Stéphane Beauverger.[6][30] Hlavní zásadou studia je s každou hrou znovu objevovat sebe sama.[6] V zájmu udržení motivace hráčů i vydavatelů byl výrobní cyklus po vydání hry Remember Me zkrácen z pěti let na dva a půl až tři roky.[31]

V červenci 2016 Dontnod oznámil, že uzavřel partnerství s pařížským herním studiem Hesaw, v němž Guilbert rovněž zastával manažerskou funkci. Studio se následně přejmenovalo na Dontnod Eleven, zůstalo však nezávislým subjektem.[32][31] V dubnu 2018 se Dontnod zaregistroval u francouzského burzovního regulátora Autorité des marchés financiers, aby se stal veřejnou společností. Stalo se tak poté, co v roce 2017 dosáhl obratu 9,7 milionu eur, což představuje 33procentní nárůst oproti předchozímu roku.[33] Upisovací období začalo 3. května 2018 a první den obchodování proběhl 23. května. Studio Dontnod, kotované na burze Euronext PME (Euronext Growth), získalo zamýšlených 20,1 milionu eur. 25 % prostředků bylo vynaloženo na hledání dalšího studia, s nímž by bylo možné navázat spolupráci. Zbytek pak podle Guilberta umožní další investice do projektů a také zlepšení a optimalizaci produkce, například možný vznik interního studia pro motion capture.[17][34] Přestože Dontnod vstoupil na burzu, Guilbert si spolu s investorem Kostadinem Yanevem hodlal ponechat kontrolu nad společností.[17] V této době studio zaměstnávalo 166 zaměstnanců.[17] Dontnod následně koupil studio Dontnod Eleven a v červnu 2018 jej pohltil.[35] Dne 5. června 2018 vydal Dontnod společně se společností Focus Home Interactive akční hru na hrdiny Vampyr.[36][37][38] Vývoji hry Vampyr se věnovalo 70 % ze 120 zaměstnanců studia (v roce 2016), z nichž mnozí dříve pracovali na titulu Life Is Strange.[39] Hra The Awesome Adventures of Captain Spirit, zasazená ve stejném vesmíru jako Life Is Strange, byla oznámena v roce 2018 na veletrhu Electronic Entertainment Expo a vydána téhož měsíce.[40] Po finančním úspěchu prvního dílu začalo studio Dontnod na začátku roku 2016 vyvíjet pokračování Life Is Strange 2.[27][41][42] První epizoda vyšla 27. září 2018 a poslední 3. prosince 2019.[43]

V roce 2018 Guilbert uvedl, že studio bude v budoucnu uplatňovat koprodukční strategii s vydavateli, jako tomu bylo v případě hry Vampyr, a omezí jejich podíl na čtyřicet procent.[17] Každý projekt začíná designérem, scenáristou a výtvarným režisérem, příležitostně se přidá producent nebo inženýr. Na různých projektech pracuje více týmů současně.[34] Pro práce bez dohledu související s probíhajícími projekty se udržují „Dontnod Days“.[6]

Studio Dontnod spolupracovalo se společností Xbox Game Studios na epizodické adventuře Tell Me Why z roku 2020.[44] V roce 2020 Dontnod vydal také svou první vlastní IP, a to hru Twin Mirror, kterou vyvinul společně s Shibuya Productions a kterou původně vydala společnost Bandai Namco Entertainment.[45][46] V květnu téhož roku bylo oznámeno založení dceřiného studia v kanadském Montrealu, jež se tak přidalo k více než 250 zaměstnancům ve Francii.[47][48] V lednu 2021 Dontnod ohlásil, že společnost Tencent získala menšinový podíl ve studiu za 30 milionů eur a byla jí tak poskytnuta možnost jmenovat člena do správní rady. Tato investice umožní studiu pokračovat ve vydávání svých titulů a expandovat do Číny a do odvětví mobilních her.[49] Dontnod v dubnu 2021 uvedl, že plánuje vydávat také tituly od třetích stran, přičemž prvním takovýmto titulem by se měla stát hra od kodaňského studia PortaPlay.[50] V září téhož roku studio zavedla svou politiku práce na dálku (Fully Remote Organization scheme) natrvalo pro všechny zaměstnance.[51]

Dne 31. května 2022 studio změnilo svůj název na Don't Nod[52] a v září vydalo první hru vyvinutou třetí stranou s názvem Gerta: A Flame in Winter.[53] Na přehlídce Xbox Games Showcase konané 11. června 2023 oznámilo, že na konci roku plánuje vydat akční logickou hru Jusant.[54]

Rok Název Engine Platformy Vydavatel
2013 Remember Me Unreal Engine 3 Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 Capcom
2015 Life Is Strange Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch a Android Square Enix
2018 Vampyr Unreal Engine 4 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch Focus Home Interactive
The Awesome Adventures of Captain Spirit Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One Square Enix
2018–2019 Life Is Strange 2 Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch
2020 Tell Me Why Microsoft Windows a Xbox One Xbox Game Studios
Twin Mirror Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One Dontnod Entertainment
2023 Banishers: Ghosts of New Eden Unreal Engine 5 Microsoft Windows, PlayStation 5 a Xbox Series X/S Focus Entertainment
Harmony: The Fall of Reverie Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch Don't Nod Entertainment
Jusant Microsoft Windows, PlayStation 5 a Xbox Series X/S
Rok Název Platformy Vývojář
2022 Gerda: A Flame in Winter Microsoft Windows a Nintendo Switch PortaPlay
  1. „Dontnod“ je palindrom, který vymyslel spoluzakladatel studia Alain Damasio.[2]
  1. DON’T NOD unveils a new visual identity. 31. května 2022. Dostupné online. [cit. 2023-06-30].
  2. The Awesome Adventures Of Captain Spirit preview and interview – Life is Strange too. Metro [online]. 2018-06-19 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-23. (anglicky) 
  3. Discover Our Story. Dontnod Entertainment [online]. [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-17. (anglicky) 
  4. COOK, Dave. Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment. VG247 [online]. Videogaming247 Ltd, 2012-08-14 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-11. (anglicky) 
  5. Redakce IGN. Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console. IGN [online]. Ziff Davis, 2011-07-11 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-11. (anglicky) 
  6. a b c d e f BARNES, Ben. Dontnod Entertainment. Edge. Future Publishing, červen 2016, čís. 293, s. 94–97. (anglicky) 
  7. CARIO, Erwan. DontNod, de la suite dans le gameplay. Libération [online]. [cit. 2023-01-14]. Dostupné online. (francouzsky) 
  8. GAUDIOSI, John. Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3. Unreal Engine [online]. Epic Games, 2013-07-30 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-05-31. (anglicky) 
  9. HAMILTON, Kirk. What Telltale Could Learn From Life is Strange. Kotaku [online]. Univision Communications, 2015-02-04 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-02-05. (anglicky) 
  10. MAKUCH, Eddie. This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World. GameSpot [online]. CBS Interactive, 2015-12-02 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-12-03. (anglicky) 
  11. a b c FAROKHMANESH, Megan. From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn. Polygon [online]. Vox Media, 2016-04-25 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-25. (anglicky) 
  12. a b MARTIN, Matt. Capcom grabs IP rights to new title Remember Me. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2012-08-14 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-16. (anglicky) 
  13. Remember Me Game. Rewind – Forward The Making of Remember Me. YouTube [online]. 2013-10-24 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-19. (anglicky) 
  14. AUDUREAU, William. DONTNOD, le plus subventionné en 2013. Gamekult [online]. 2014-01-11 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-01-02. (francouzsky) 
  15. CUSSEAU, Thomas. Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ]. Gamekult [online]. 2013-10-04 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-29. (francouzsky) 
  16. CUSSEAU, Thomas. DONTNOD en redressement judiciaire. Gamekult [online]. 2014-01-31 [cit. 2023-01-14]. Dostupné online. (francouzsky) 
  17. a b c d e DEBES, Florian. Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse. Les Échos [online]. 2018-05-03 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-05-04. (francouzsky) 
  18. FUTTER, Mike. [Update] Remember Me Developer Denies Bankruptcy. GameInformer [online]. 2014-01-31 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-11. (anglicky) 
  19. ROSE, Mike. Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports. Gamasutra [online]. Informa, 2014-01-31 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-08. (anglicky) 
  20. WEBER, Rachel. Dontnod CEO: "There is no bankruptcy". GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2014-01-31 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-04. (anglicky) 
  21. SINCLAIR, Brendan. Hitting reset: Dontnod's new episode. GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2014-08-14 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-11. (anglicky) 
  22. CAMPBELL, Evan. Remember Me Developer Dontnod Creating New Game With Square Enix. IGN [online]. Ziff Davis, 2014-06-05 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-08. (anglicky) 
  23. CONDITT, Jessica. Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies. Joystiq [online]. 2014-08-14 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-11-11. (anglicky) 
  24. Life is Strange PC. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-12. (anglicky) 
  25. Life is Strange PlayStation 4. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-13. (anglicky) 
  26. Life is Strange Xbox One. Metacritic [online]. CBS Interactive [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-13. (anglicky) 
  27. a b PHILLIPS, Tom. Life is Strange 2 finally confirmed. Eurogamer [online]. Gamer Network, 2017-05-18 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-05-18. (anglicky) 
  28. DRING, Christopher. 'Publishers are now calling us' – How Life is Strange has transformed Dontnod. MCV [online]. NewBay Media, 2016-08-19 [cit. 2023-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-08-19. (anglicky) 
  29. AUDUREAU, William. Oskar Guilbert, le miraculé du jeu vidéo français. Le Monde [online]. 2013-06-13 [cit. 2023-01-25]. Dostupné online. (francouzsky) 
  30. JARVIS, Matthew. Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP. Develop [online]. NewBay Media, 2016-09-05 [cit. 2023-01-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-04. (anglicky) 
  31. a b DRING, Christopher. How Life is Strange changed Dontnod. MCV [online]. NewBay Media, 2016-10-25 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-04. (anglicky) 
  32. FRANK, Allegra. Dontnod Eleven isn't catering to Life is Strange fans, and that's the point. Polygon [online]. Vox Media, 2016-08-19 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-08-19. (anglicky) 
  33. DEALESSANDRI, Marie. Life is Strange dev Dontnod makes the first step towards going public. MCV [online]. 2018-04-19 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-09-25. (anglicky) 
  34. a b BATCHELOR, James. The chart-topping return of Dontnod Entertainment. GamesIndustry.biz [online]. 2018-07-25 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-07-25. (anglicky) 
  35. DELIC, Mallo. Dontnod Entertainment : Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018. Jeuxvideo.com [online]. 2019-04-26 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-06-15. (francouzsky) 
  36. HANNLEY, Steve. Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG. Hardcore Gamer [online]. 2014-11-28 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-11. (anglicky) 
  37. COPELAND, Wesley. Remember Me and Life Is Strange Dev Making RPG Vampyr. IGN [online]. Ziff Davis, 2015-01-20 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-01-22. (anglicky) 
  38. O'CONNOR, Alice. Dontnod's Vampyr rises on June 5. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2018-02-08 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-02-09. (anglicky) 
  39. HANDRAHAN, Matthew. "There are not as many questions. We have more freedom now". GamesIndustry.biz [online]. Gamer Network, 2016-10-18 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-19. (anglicky) 
  40. FAROKHMANESH, Megan. New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming June 26th. The Verge [online]. 2018-06-10 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-10. (anglicky) 
  41. RIAZ, Adnan. Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC. Hardcore Gamer [online]. 2015-11-23 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-07-27. (anglicky) 
  42. PORRECA, Ray. A new Life is Strange game is in the works. Destructoid [online]. ModernMethod, 2017-05-18 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-01. (anglicky) 
  43. PHILLIPS, Tom. Life is Strange 2's first episode has a release date. Eurogamer [online]. 2018-06-22 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-22. (anglicky) 
  44. VAN ALLEN, Eric. Life is Strange Developer's New Game Will Explore Memories and the Trans Experience Through Twins. USgamer [online]. 2019-11-14 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-14. (anglicky) 
  45. BYRNE, Katharine. EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP. MCV [online]. 2017-08-22 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-23. (anglicky) 
  46. CHALK, Andy. Dontnod's Twin Mirror delayed, will launch next year as an Epic Store exclusive. PC Gamer [online]. 2019-06-13 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-15. (anglicky) 
  47. ROMANO, Sal. Dontnod Entertainment opens Montreal studio. Gematsu [online]. 2020-05-29 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-29. (anglicky) 
  48. Tiraxa. Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal. Jeuxvideo.com [online]. 2020-05-29 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-05-29. (francouzsky) 
  49. MESSNER, Steven. Tencent acquires a minority stake in Life is Strange developer Dontnod. PC Gamer [online]. 2021-01-27 [cit. 2023-01-15]. Dostupné online. (anglicky) 
  50. KERR, Chris. Life is Strange dev Dontnod is branching into third-party publishing. Gamasutra [online]. 2021-04-08 [cit. 2023-01-15]. Dostupné online. (anglicky) 
  51. WALLACE, Chris. DONTNOD introduces permanent work from home policy for all employees - Business News. MCV/DEVELOP [online]. 2021-09-08 [cit. 2023-01-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-09-08. (anglicky) 
  52. ROMANO, Sal. DONTNOD Entertainment rebrands as DON'T NOD, teases several upcoming projects. Gematsu [online]. 2022-05-31 [cit. 2023-01-15]. Dostupné online. (anglicky) 
  53. DEALESSANDRI, Marie. Don’t Nod ventures into new territory with Gerda and indie publishing. GamesIndustry.biz [online]. 2022-09-01 [cit. 2023-01-15]. Dostupné online. (anglicky) 
  54. MARKS, Tom. Jusant Revealed, a Climbing Game from Life is Strange Developer Don't Nod. IGN [online]. 2023-06-11 [cit. 2023-06-30]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]