Projekcija
Ovaj članak ili neki od njegovih odlomaka nije dovoljno potkrijepljen izvorima (literatura, veb-sajtovi ili drugi izvori). |
U računarskoj grafici često je potrebno objekte iz prostora višeg reda prikazati u prostoru nižeg reda. Primjer takvog slučaja je prikaz scene definirane u 3D prostoru na dvodimenzionalnom prikaznom uređaju kao što je monitor računara. Postupak preslikavanja objekta iz prostora višeg reda u prostor nižeg reda naziva se projekcija. Osnovni koncept kod ravninske geometrijske projekcije (nazvane tako jer se projicira na ravnu površinu) se sastoji u tome da projekcijske zrake koje izlaze iz projekcijskog središta prolaze kroz sve tačke objekta i presjecaju projekcijsku ravninu stvarajući u njoj oblik projekcije.
Dvije najviše korištene projekcije u računarskoj grafici su: