[go: up one dir, main page]

Pješak (kolokvijalno: pijun, pion; simbol:♙♟) jest figura u šahu. Oznaka pješaka u algebarskoj notaciji je P, ali se obično izostavlja te se pješak obilježava slovom početnog položaja (ae)

Bijeli pješak
Crni pješak

Kretanje

uredi
 a b c d e f g h  
8               8
7alt= crni pješak  alt= crni pješak  alt= crni pješak  alt= crni pješak  alt= crni pješak  alt= crni pješak  alt= crni pješak  alt= crni pješak 7
6               6
5               5
4               4
3               3
2alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak  alt= bijeli pješak 2
1               1
 a b c d e f g h  
Početni položaj pješaka

Pješak se kreće jedno polje unaprijed, s tim da pri svom prvom potezu može ići i dva polja unaprijed. Ako je pješak na polovini protivnika i protivnički susjedni pješak bude pomaknut za dva polja, tada (i samo tada) igrač ima pravo uzeti tog pješaka, što se naziva en passant (fra. "u prolazu"). Ako uspije doći do osmog reda, tj. do kraja table, na tom polju biva promoviran u bilo koju drugu figuru, osim kralja. Najkorisnija je promocija u damu, ali, zavisno od pozicije, katkad može biti korisnija promocija u skakača ili topa (ako je riječ o izbjegavanju pata).

 a b c d e f g h  
8               8
7            alt= crni pješak   7
6alt= crni pješak            alt= black circle   6
5alt= black circle    alt= white circle        alt= black circle   5
4    alt= bijeli pješak    alt= white circle       4
3        alt= white circle       3
2        alt= bijeli pješak       2
1               1
 a b c d e f g h  
Mogući potezi pješakom
Šahovske
figure
  Kralj
  Dama
  Top
  Lovac
  Skakač
  Pješak

Status u partijama

uredi

Uloga u igri

uredi

Unicode

uredi

Unicode definira 2 koda za pješaka:

U+2659 Bijeli šahovski pješak (HTML ♙)

U+265F Crni šahovski pješak (HTML ♟)

Također pogledajte

uredi

Reference

uredi

Vanjski linkovi

uredi