Nous avons le plaisir de vous inviter à soumettre vos propositions de communication pour le prochain congrès dédié à l’exploration des multiples dimensions de la Réalité Étendue (XR). Ce congrès sera une occasion unique d’échanger sur les avancées scientifiques et technologiques de ces dernières années, ainsi que sur les applications pratiques de la XR dans divers domaines, avec un accent particulier sur la santé et le sport. Dans ce contexte d’un partage des connaissances au sein d’une communauté de la XR, nous autorisons des présentations sur des travaux déjà publiés.
Applications en santé :
- Prévention primaire et secondaire pour différentes populations : enfants, adolescent·es, personnes âgées, patient·es atteint·es de maladies chroniques, victimes d’AVC ou de troubles musculosquelettiques,
- Évaluation, entraînement multisensoriel et réadaptation.
Applications en sport :
- De la pratique amateure à la haute performance,
- Intégration des solutions immersives industrielles au service de la performance dans le sport et le handisport.
Recherche fondamentale :
- Compréhension des mécanismes de contrôle du mouvement : posture, marche, coordination intersegmentaire,
- Mécanismes psychologiques, cognitifs et moteurs.
Technologies et méthodologies :
- Conception d’outils,
- Exploration des technologies de la XR par l’intelligence artificielle.
Enjeux et défis de la XR :
- Ergonomie des solutions immersives,
- Acceptabilité, acceptation et utilisabilité de la XR pour différents publics.
Toutes les dimensions liées à l’utilisation de la XR seront abordées : de la recherche fondamentale aux applications pratiques dans les domaines de la santé — évaluation, entrainement multisensoriel et réhabilitation de différentes populations en prévention primaire ou secondaire — et du sport (du fitness à la haute performance), y compris à travers les solutions industrielles disponibles sur les différents marchés (fitness, sport, réhabilitation, forme-bien être…). Il s’agira donc d’échanger sur les intérêts et des limites de la XR pour les populations concernées : population générale (incluant les enfants et les adolescents), personnes âgées, patients (ALD, AVC, TMS…) et sportifs (de différentes disciplines), couvrant ainsi un large spectre allant de la prévention à la performance en passant par le loisir récréationnel. Finalement, les nouvelles perspectives offertes par la XR dans les activités artistiques et/ou de loisirs seront explorées.
Sur le plan scientifique, nous aborderons la question de l’apport de la XR dans la compréhension des déterminants et des mécanismes de contrôle du mouvement (posture, marche, course coordination intersegmentaires…) et des relations entre cognition, émotion et motricité.
Sur le plan des outils et des méthodologies, nous traiterons de l’intégration des techniques d’analyse du comportement et/ou de neuroimagerie fonctionnelle, permettant de recueillir des données complexes interprétables par l’intelligence artificielle (IA).
Enfin, nous aborderons les défis et les opportunités liés à l’intégration des technologies immersives à travers la thématique du cyber-malaise, l’utilisabilité (ergonomie), de l’acceptabilité et finalement de l’efficacité des technologies de XR chez les différents publics usagers.
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Date limite de soumission : 28/02/2025
Notification d’acceptation : 01/04/2025
Pour plus d’informations, veuillez nous contacter à l’adresse : *protected email* ou visiter le site : https://www.unilim.fr/colloquexr/
Appel à Communication_Colloque XR
Soumettez vos propositions dès maintenant et rejoignez-nous pour cet événement interdisciplinaire pour façonner l’avenir de la XR en France.