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多通道交互

载人登月虚拟现实仿真

项目来源于中国航天员科研训练中心, 该系统利用装载了仿真飞行摇杆和穿戴式手势识别传感器的虚拟现实设备, 模拟了载人登月任务的完整流程, 系统包含可用于交互的指令舱操控面板, 模拟增强现实的虚拟界面, 模拟遥操作的探月车等交互模块.

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节点式编辑

手势交互可视化编程系统

为了提高虚拟环境下的开发和测试效率,我们提出了一种基于手势交互的VR可视化编程工具包. 考虑到VR 开发者在调试过程中需要在现实与虚拟环境间频繁切换,我们认为需要在虚拟环境中统一VR软件的开发和调试.

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基于贝叶斯感知的

混合现实视觉连贯性研究

通过对人类感知经验的测量(心理学、行为学、生理反应),为机器视觉场景理解和图形实时渲染提供优化方法.将GAN的潜在空间嵌入与辅助学习方法相结合,在混合现实中的光照估计任务方面已取得初步进展.

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玮烨

图形算法研究员,商汤科技研究院
工学博士, 东南大学
技术负责人(前), 东南大学先进交互实验室
校园大使(前), Unity Technology

我是一个热爱跨领域技术研发的科研工作者, 致力于结合机器学习、计算机图形学与人因工程学来解决设计中的热点问题。过去五年中,我的工作聚焦在XR中的人机交互领域, 先后完成多项与国内知名企业的合作项目。基于人因工程的研究, 我所在的团队创造各种新颖的控制与显示技术, 来增强XR体验的沉浸感和视觉连贯性。

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service

计算机图形

三年图形图像开发经验, 图形学和图像算法经验丰富, 对hlsl、cg和unity的材质系统熟悉. 丰富的渲染管线、着色器与独立游戏Gameplay开发经验.

service

深度学习

一年以上深度学习开发经验,熟练掌握Pytorch与Tensorflow2.0+框架, 熟悉典型的神经网络, 尤其是有监督/半监督的图像生成网络(Pix2Pix、StyleGAN、NeRF等), 论文阅读与复现能力优秀.

service

设计&艺术

具备专业的设计与美术能力, 熟练使用PS、AI、Sketch等图形设计软件, 熟练掌握Blender、SD、SP等三维软件. 具备独立完成游戏DCC工作流的能力.

代表作