HLSL: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Vaslav (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Vaslav (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Рядок 3: Рядок 3:
HLSL — [[Шейдер]]на мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до [[C (мова програмування) | C]], дозволяє використовувати структури, процедури та функції.
HLSL — [[Шейдер]]на мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до [[C (мова програмування) | C]], дозволяє використовувати структури, процедури та функції.



== Див. також ==
*[[C++ AMP]]


[[Категорія:Методи текстурування]]
[[Категорія:Методи текстурування]]

Версія за 16:58, 23 червня 2014

HLSLHigh Level Shader Language

HLSL — Шейдерна мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до C, дозволяє використовувати структури, процедури та функції.


Див. також