[go: up one dir, main page]

Fil (satranç)

Satranç taşı

Fil (♗ ♝) satranç oyununda bulunan hafif taşlardan biridir. Her oyuncu satranç oyununa iki fil ile başlar. Oyuna başlarken fillerden birisi şah tarafındaki at ile şahın arasında, diğeri ise vezir tarafındaki at ile vezir arasında yer alır. Fillerin başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için c1 ve f1, siyah taşlarla oynayan oyuncu için c8 ve f8 kareleridir. Bir fil, yalnızca olduğu yerden kendi rengindeki karelere çapraz olarak gidebilir. Maddi değeri 3 piyon birimidir.

Satranç taşları

Şah

Vezir

Kale

Fil

At

Piyon
Filin (Bishop) değişik adlandırmaları

Etimolojisi ve tarihi

değiştir

Filin ismi, fillerin savaşta kullanıldığı İran ve Hindistan'dan gelmelerinden kaynaklanmaktadır ve o dönemlere ait satranç taşlarının da şekil olarak sahici fillere daha fazla benzediği gözlemlenebilmektedir. İlk çıktığı yıllarda bu bölgelerde fil, aynı gerçek savaş filleri gibi yavaş hareket etmekteydi ve çapraz olarak sadece bir ya da iki kare ileri gidebiliyordu, hâliyle attan daha zayıftı.

Satranç avrupaya gelince filin hareket kabiliyeti (vezirde olduğu gibi) oyunu hılzandırmak amacıyla arttırılmıştır ve şekli de değişmiştir. Fil denilen hayvanın varlığından bile haberdar olmayan Avrupalılar, bu taşların şeklini piskopos külahı ya da soytarı başlığı gibi şeylere benzetmiştir ki bazı Avrupa dillerinde bu taşın aldığı isimler buradan gelir.

Filin hareketi

değiştir

Satranç oyununda fil her zaman çapraz gider ve kesinlikle önüne çıkan başka bir taşın üzerinden atlayamaz. Filin önüne çıkan rakip taşı oyuncu fil ile yiyerek oyundan çıkarabilir.

 
  a8 __  b8 __  c8 bd  d8 __  e8 __  f8 bd  g8 __  h8 __   
a7 __  b7 __  c7 __  d7 __  e7 __  f7 __  g7 __  h7 __ 
a6 __  b6 __  c6 __  d6 __  e6 __  f6 __  g6 __  h6 __ 
a5 __  b5 __  c5 __  d5 __  e5 __  f5 __  g5 __  h5 __ 
a4 __  b4 __  c4 __  d4 __  e4 __  f4 __  g4 __  h4 __ 
a3 __  b3 __  c3 __  d3 __  e3 __  f3 __  g3 __  h3 __ 
a2 __  b2 __  c2 __  d2 __  e2 __  f2 __  g2 __  h2 __ 
a1 __  b1 __  c1 bl  d1 __  e1 __  f1 bl  g1 __  h1 __ 
 
Fillerin bir satranç oyunundaki başlangıç konumu
 
  a8  b8  c8  d8  e8  f8  g8  h8 xw   
a7 xw  b7  c7  d7  e7  f7  g7 xw  h7 
a6  b6 xw  c6  d6  e6  f6 xw  g6  h6 
a5  b5  c5 xw  d5  e5 xw  f5  g5  h5 
a4  b4  c4  d4 bl  e4  f4  g4  h4 
a3  b3  c3 xw  d3  e3 xw  f3  g3  h3 
a2  b2 xw  c2  d2  e2  f2 xw  g2  h2 
a1 xw  b1  c1  d1  e1  f1  g1 xw  h1 
 
Fil her yöne, yalnızca çapraz olarak hareket eder

Strateji

değiştir

Bir fil, yaklaşık olarak bir at ile aynı değerde de olsa ondan çok daha hızlıdır ve bir kale kadar olmasa da bir ata göre daha geniş bir alanı kontrol edebilir. Bu yüzden filleri erkenden geliştirmek, erkenden onların yolunu açmak önemlidir. Filler açık (az piyonlu) oyunlarda daha etkilidir. Filler, çift olarak birbirleriyle koordineli kullanıldığında çok güçlü bir alan hakimiyeti sağlayabilirler, bu sebepten doğru kullanılırlarsa bir vezir kadar güçlü olabilirler. Bir at için bir fil değiştirmek genellikle bu avantajın kaybı anlamına geleblieceğinden her zaman yapılmamalıdır.

Fillerin en büyük zaafı ise sadece bir rengi kontrol edebilmeleridir. Bu sebepten tek fili kalmış bir rakibin fili, bütün taşların onun o fille gidemeyeceği karelere konularak işlevsiz bırakılabilir. Mesela rakibin tek fili açık renkli kareleri kontrol ediyorsa tüm taşlar bu amaçla koyu renkli karelere konulur.

Zıt renkli kareleri kontrol eden fillerle oynanan oyun sonları, başka taş üstünlüğü yoksa her zaman berabere biter.