Sihirli kare
Bu maddede kaynak listesi bulunmasına karşın metin içi kaynakların yetersizliği nedeniyle bazı bilgilerin hangi kaynaktan alındığı belirsizdir. (Kasım 2023) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Bu maddedeki üslubun, ansiklopedik bir yazıdan beklenen resmî ve ciddi üsluba uygun olmadığı düşünülmektedir. |
Sihirli kare; boyutlu (), satır, sütun ve köşegenler boyunca elemanların toplamı sabit olan bir kare matristir. Bu sabite sihirli sabit denir.[1]
Matris, elemanlarını; değerlerini tekrarlamamak koşulu ile kümesinden almaktadır.
Verilen n sayısına göre, sihirli sabit:
formülü ile hesaplanır. Örneğin için sihirli sabit: olacaktır. Yan tarafta 3. dereceden bir sihirli kare verilmiştir.
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]Bu madde liste biçimindedir, ancak düz yazı olursa okunabilirliği artabilir. |
Sihirli kareler, M.Ö. 2200 yıllarından beri bilinmektedir. Çin'de astroloji, fal bakma, felsefi yorumlama, doğa olayları ve insan davranışları gibi çeşitli alanlarda kullanılmıştır. O dönemde Çin'de bulunan bir nehrin kış aylarında aşırı derecede taşması sonucu, Çinliler, meşhur sihirli karelerden biri olan Lo Shu kaplumbağasını yapmışlardır.
9. ve 10. yüzyıllarda, sihirli karelerin matematiksel özelliklerinin, Arap dünyası geliştirilmiş olduğu görülmüştür. 15. yüzyıl boyunca Avrupalılar fal, simya ve astroloji ile sihirli kareleri ilişkilendirmeye çalışmışlardır. 18. yüzyılda, Batı Afrika'da bu karelerin manevi bir önemi olduğu anlaşılmaktadır. Bu kareler elbiseler, maskeler ve dini sanat eserlerinin üzerine işlenmiştir. 19. yüzyılın sonlarında matematikçiler sihirli kareleri olasılık ve analiz problemlerinde uygulamaya başlamışlardır.
Uygulama Alanları
[değiştir | kaynağı değiştir]Bu madde liste biçimindedir, ancak düz yazı olursa okunabilirliği artabilir. |
- Analiz (Calculus)
- Kombinasyon
- Modüler Aritmetik
- Oyun Kuramı
- Çizge Kuramı (Graf Teorisi)
- Olasılık Kuramı
- Geometri
- Astronomi (Güneş Sistemi)
Sihirli Kare Oluşturma
[değiştir | kaynağı değiştir]Sihirli Kare probleminin çözümüne ilişkin nasıl bir yaklaşım izlenmelidir? Bir bilgisayar programında, döngüler içinde bütün eleman değerlerinin denenmesi oldukça ilkel bir yaklaşımdır. Örneğin, deneme yanılma yöntemi ile değerlendirilecek durum sayısı, aşağıda gösterilen çizelgedeki gibi olur:
Karenin Derecesi (n) | Değerlendirilecek durum sayısı (n2!) |
3 | 3.6 x 105 |
4 | 2.1 x 1012 |
5 | 1.5 x 1025 |
6 | 3.7 x 1041 |
7 | 6.1 x 1062 |
için çözüm neredeyse imkânsızlaşır. Bu durumda, ne teknolojiye ne de programlama dillerine güvenmek çıkış yolu değildir. Öyleyse sezgisel yöntemlerin kullanılması kaçınılmazdır.
Problem genel olarak aşağıdaki durumlar için çözümler içerir:
- Tek dereceli kareler (n=3, 5, 7, ...)
- Çift dereceli kareler
- Tek-Çift: ikiye bölündüğünde tek sayı elde edilen kareler (n = 6, 10, 14, ...)
- Çift-Çift: ikiye bölündüğünde çift sayı elde edilen kareler (n = 4, 8, 12, ...)
Abiyev'in Sihirli Karesi
[değiştir | kaynağı değiştir]Prof. Dr. Asker Ali Abiyev 1996 yılında kendi adını verdiği algoritması için, "Sayılı Sihirli Karelerin Doğal Şifresi" adlı bir kitap hazırlayıp 1997 yılında Barselona'da "Batı Matematik Konferansı"nda ünlü matematikçilere sunmuş ve büyük ilgi toplamıştır. Abiyev'in algoritması ile, istenilen sayılardan (tam sayı, gerçel sayı, karmaşık sayı) istenilen dereceden (n -> oo) Sihirli Kare oluşturmak mümkündür.
Abiyev'in algoritmasına göre öncelikle her biri n elemanlı alfa, beta, gamma ve delta adında 4 tip aritmetik dizi tanımlanıp, her dizi için bir renk tayin edilir:
Dizi | Artım (ortak fark) | Renk |
alfa | +1 | |
beta | +n | |
gamma | -1 | |
Delta | -n |
Sonra sihirli kareye sayılar, her bir çerçeve için aşağıdaki algoritma ile yerleştirilir:
n karenin derecesini ve c karenin çerçeve numarasını göstermek üzere: c=1 den n/2 ye kadar alfa dizisini (c-1)(n+1)+1 den, diğer dizileri (beta, gamma, delta) bir önceki dizinin son elemanındaki sayıdan başlat.
Her bir dizinin elemanı Euler Devri ile (c'inci) çerçeveye yerleştir. Bir sonraki iç çerçeve geç |
Bu algoritma ile oluşturulmuş 7. ve 10. dereceden sihirli kareler şöyledir:
7inci dereceden sihirli kare
|
10uncu dereceden sihirli kare:
|
Abiyev'in Sihirli Karesi Sihirli Sabit'in dışında, diğer algoritmalarda bulunmayan, birçok sihirler (değişmezler, simetriler) içermektedir. Örneğin: denge. Bu algoritmayla yazılan bir Sihirli Kare'deki her bir eleman yerine (bulunduğu koordinatta) sayı değeri kadar aynı birimden kütle konduğunda, sistemin kütle merkezi karenin tam ortası olmaktadır. Bu yüzden, bu algoritma ile yazılan sihirli kareye, sayıların dengeli dağılımından dolayı, Dengeli Kare de denebilir.
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Magic Square 5 Temmuz 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi." Onkar Singh, The Wolfram Demonstrations Project.
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Eric W. Weisstein, Magic Square (MathWorld)
- Magic Squares at Convergence25 Haziran 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- W. S. Andrews, Magic Squares and Cubes. (New York: Dover, 1960), originally printed in 1917
- John Lee Fults, Magic Squares. (La Salle, Illinois: Open Court, 1974).
- Cliff Pickover, The Zen of Magic Squares, Circles, and Stars (Princeton, New Jersey: Princeton University Press)
- Leonhard Euler, On magic squares (pdf)
- Mark Farrar, Magic Squares ([1] 22 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.)
- Asker Ali Abiyev, The Natural Code of Numbered Magic Squares (1996), <http://www1.gantep.edu.tr/~bingul/php/magic/ 28 Ağustos 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.>
- William H. Benson and Oswald Jacoby, "New Recreations with Magic Squares". (New York: Dover, 1976).
- A 'perfect' magic square 21 Temmuz 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Magic Squares of Order 4,5,6, and some theory 24 Mayıs 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Evolving a Magic Square using Genetic Algorithms 3 Mayıs 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Magic squares and magic cubes 25 Mayıs 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.